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1671 chris 1
package com.gebauz.crawler.gamestates;
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import com.gebauz.bauzoid.game.Game;
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import com.gebauz.bauzoid.gamestates.BaseLoadingScreen;
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import com.gebauz.crawler.GameConsts;
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public class LoadingScreen extends BaseLoadingScreen
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{
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        // Constants========================================================================================
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        // Embedded Types===================================================================================
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        // Fields===========================================================================================
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        // Methods==========================================================================================
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        public LoadingScreen(Game game)
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        {
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                super(game);
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        }
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        @Override
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        public void update(float deltaTime)
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        {
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        }
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        @Override
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        public void render()
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        {
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                getGraphics().clear(0, 0, 0, 0.0f);
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34
                getRenderStates().projection.setOrtho(
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                                0.0f,
36
                                GameConsts.VIRTUAL_SCREEN_WIDTH-1,
37
                                GameConsts.VIRTUAL_SCREEN_HEIGHT-1,
38
                                0.0f,
39
                                0.0f,
40
                                1.0f
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                        );
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                /*SpriteInstance sp = ((BurutaruCustomServices)getGame().getCustomServices()).getLoadingSpriteInstance();
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                sp.transform.x = 30;
46
                sp.transform.y = GameConsts.VIRTUAL_SCREEN_HEIGHT - 50 + x;
47
                sp.transform.w = 40;
48
                sp.transform.h = 40;
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                sp.setCurrentFrame((int)((getGame().getTime()*sp.getNumFrames()) % (float)(sp.getNumFrames())));
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                sp.transform.centerPivot();
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                sp.render();
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                BurutaruCustomServices s = ((BurutaruCustomServices)getGame().getCustomServices());
55
                //s.getPrettyFont().drawText(mTexts[mTextIndex] + " - " + (int)(getAssetManager().getProgress() * 100) + "%", 60, GameConsts.VIRTUAL_SCREEN_HEIGHT - 60, GameConsts.WHITE_COLOR, 1.0f);
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                s.getPrettyFont().drawText(mTexts[mTextIndex], 60, GameConsts.VIRTUAL_SCREEN_HEIGHT - 60, GameConsts.WHITE_COLOR, 1.0f);*/
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        }
58
 
59
        // Getters/Setters==================================================================================
60
 
61
}