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1452 chris 1
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2
<!DOCTYPE book PUBLIC "-//OASIS//DTD DocBook MathML Module V1.1b1//EN"
3
              "http://www.oasis-open.org/docbook/xml/mathml/1.1CR1/dbmathml.dtd">
4
<refentry id="glLogicOp">
5
    <refmeta>
6
        <refmetainfo>
7
            <copyright>
8
                <year>1991-2006</year>
9
                <holder>Silicon Graphics, Inc.</holder>
10
            </copyright>
11
        </refmetainfo>
12
        <refentrytitle>glLogicOp</refentrytitle>
13
        <manvolnum>3G</manvolnum>
14
    </refmeta>
15
    <refnamediv>
16
        <refname>glLogicOp</refname>
17
        <refpurpose>specify a logical pixel operation for color index rendering</refpurpose>
18
    </refnamediv>
19
    <refsynopsisdiv><title>C Specification</title>
20
        <funcsynopsis>
21
            <funcprototype>
22
                <funcdef>void <function>glLogicOp</function></funcdef>
23
                <paramdef>GLenum <parameter>opcode</parameter></paramdef>
24
            </funcprototype>
25
        </funcsynopsis>
26
    </refsynopsisdiv>
27
    <refsect1 id="parameters"><title>Parameters</title>
28
        <variablelist>
29
        <varlistentry>
30
            <term><parameter>opcode</parameter></term>
31
            <listitem>
32
                <para>
33
                    Specifies a symbolic constant that selects a logical operation.
34
                    The following symbols are accepted:
35
                    <constant>GL_CLEAR</constant>,
36
                    <constant>GL_SET</constant>,
37
                    <constant>GL_COPY</constant>,
38
                    <constant>GL_COPY_INVERTED</constant>,
39
                    <constant>GL_NOOP</constant>,
40
                    <constant>GL_INVERT</constant>,
41
                    <constant>GL_AND</constant>,
42
                    <constant>GL_NAND</constant>,
43
                    <constant>GL_OR</constant>,
44
                    <constant>GL_NOR</constant>,
45
                    <constant>GL_XOR</constant>,
46
                    <constant>GL_EQUIV</constant>,
47
                    <constant>GL_AND_REVERSE</constant>,
48
                    <constant>GL_AND_INVERTED</constant>,
49
                    <constant>GL_OR_REVERSE</constant>, and
50
                    <constant>GL_OR_INVERTED</constant>. The initial value is <constant>GL_COPY</constant>.
51
                </para>
52
            </listitem>
53
        </varlistentry>
54
        </variablelist>
55
    </refsect1>
56
    <refsect1 id="description"><title>Description</title>
57
        <para>
58
            <function>glLogicOp</function> specifies a logical operation that,
59
            when enabled,
60
            is applied between the incoming color index or RGBA color
61
            and the color index or RGBA color at the corresponding location in the
62
            frame buffer.
63
            To enable or disable the logical operation, call
64
            <citerefentry><refentrytitle>glEnable</refentrytitle></citerefentry> and <citerefentry><refentrytitle>glDisable</refentrytitle></citerefentry>
65
            using the symbolic constant <constant>GL_COLOR_LOGIC_OP</constant> for RGBA mode or
66
            <constant>GL_INDEX_LOGIC_OP</constant> for color index mode. The initial value is
67
            disabled for both operations.
68
        </para>
69
        <para>
70
        </para>
71
        <informaltable frame="topbot">
72
            <tgroup cols="2" align="left">
73
                <colspec/>
74
                <colspec/>
75
                <thead>
76
                    <row>
77
                        <entry rowsep="1" align="left"><emphasis role="bold">
78
                        Opcode
79
                        </emphasis></entry>
80
                        <entry rowsep="1" align="left"><emphasis role="bold">
81
                        Resulting Operation
82
                        </emphasis></entry>
83
                    </row>
84
                </thead>
85
                <tbody>
86
                    <row>
87
                        <entry align="left">
88
                        <constant>GL_CLEAR</constant>
89
                        </entry>
90
                        <entry align="center">
91
 
92
                        </entry>
93
                    </row>
94
                    <row>
95
                        <entry align="left">
96
                        <constant>GL_SET</constant>
97
                        </entry>
98
                        <entry align="center">
99
                        1
100
                        </entry>
101
                    </row>
102
                    <row>
103
                        <entry align="left">
104
                        <constant>GL_COPY</constant>
105
                        </entry>
106
                        <entry align="center">
107
                        s
108
                        </entry>
109
                    </row>
110
                    <row>
111
                        <entry align="left">
112
                        <constant>GL_COPY_INVERTED</constant>
113
                        </entry>
114
                        <entry align="center">
115
                        ~s
116
                        </entry>
117
                    </row>
118
                    <row>
119
                        <entry align="left">
120
                        <constant>GL_NOOP</constant>
121
                        </entry>
122
                        <entry align="center">
123
                        d
124
                        </entry>
125
                    </row>
126
                    <row>
127
                        <entry align="left">
128
                        <constant>GL_INVERT</constant>
129
                        </entry>
130
                        <entry align="center">
131
                        ~d
132
                        </entry>
133
                    </row>
134
                    <row>
135
                        <entry align="left">
136
                        <constant>GL_AND</constant>
137
                        </entry>
138
                        <entry align="center">
139
                        s &amp; d
140
                        </entry>
141
                    </row>
142
                    <row>
143
                        <entry align="left">
144
                        <constant>GL_NAND</constant>
145
                        </entry>
146
                        <entry align="center">
147
                        ~(s &amp; d)
148
                        </entry>
149
                    </row>
150
                    <row>
151
                        <entry align="left">
152
                        <constant>GL_OR</constant>
153
                        </entry>
154
                        <entry align="center">
155
                        s | d
156
                        </entry>
157
                    </row>
158
                    <row>
159
                        <entry align="left">
160
                        <constant>GL_NOR</constant>
161
                        </entry>
162
                        <entry align="center">
163
                        ~(s | d)
164
                        </entry>
165
                    </row>
166
                    <row>
167
                        <entry align="left">
168
                        <constant>GL_XOR</constant>
169
                        </entry>
170
                        <entry align="center">
171
                        s ^ d
172
                        </entry>
173
                    </row>
174
                    <row>
175
                        <entry align="left">
176
                        <constant>GL_EQUIV</constant>
177
                        </entry>
178
                        <entry align="center">
179
                        ~(s ^ d)
180
                        </entry>
181
                    </row>
182
                    <row>
183
                        <entry align="left">
184
                        <constant>GL_AND_REVERSE</constant>
185
                        </entry>
186
                        <entry align="center">
187
                        s &amp; ~d
188
                        </entry>
189
                    </row>
190
                    <row>
191
                        <entry align="left">
192
                        <constant>GL_AND_INVERTED</constant>
193
                        </entry>
194
                        <entry align="center">
195
                        ~s &amp; d
196
                        </entry>
197
                    </row>
198
                    <row>
199
                        <entry align="left">
200
                        <constant>GL_OR_REVERSE</constant>
201
                        </entry>
202
                        <entry align="center">
203
                        s | ~d
204
                        </entry>
205
                    </row>
206
                    <row>
207
                        <entry align="left">
208
                        <constant>GL_OR_INVERTED</constant>
209
                        </entry>
210
                        <entry align="center">
211
                        ~s | d
212
                        </entry>
213
                    </row>
214
                </tbody>
215
            </tgroup>
216
        </informaltable>
217
        <para>
218
            <parameter>opcode</parameter> is a symbolic constant chosen from the list above.
219
            In the explanation of the logical operations,
220
            <emphasis>s</emphasis> represents the incoming color index and
221
            <emphasis>d</emphasis> represents the index in the frame buffer.
222
            Standard C-language operators are used.
223
            As these bitwise operators suggest,
224
            the logical operation is applied independently to each bit pair of the
225
            source and destination indices or colors.
226
        </para>
227
    </refsect1>
228
    <refsect1 id="notes"><title>Notes</title>
229
        <para>
230
            Color index logical operations are always supported. RGBA logical
231
            operations are supported only if the GL version is 1.1 or greater.
232
        </para>
233
        <para>
234
            When more than one RGBA color or index buffer is enabled for drawing,
235
            logical operations are performed separately for each enabled buffer,
236
            using for the destination value the contents of that buffer
237
            (see <citerefentry><refentrytitle>glDrawBuffer</refentrytitle></citerefentry>).
238
        </para>
239
    </refsect1>
240
    <refsect1 id="errors"><title>Errors</title>
241
        <para>
242
            <constant>GL_INVALID_ENUM</constant> is generated if <parameter>opcode</parameter> is not an accepted value.
243
        </para>
244
        <para>
245
            <constant>GL_INVALID_OPERATION</constant> is generated if <function>glLogicOp</function>
246
            is executed between the execution of <citerefentry><refentrytitle>glBegin</refentrytitle></citerefentry>
247
            and the corresponding execution of <citerefentry><refentrytitle>glEnd</refentrytitle></citerefentry>.
248
        </para>
249
    </refsect1>
250
    <refsect1 id="associatedgets"><title>Associated Gets</title>
251
        <para>
252
            <citerefentry><refentrytitle>glGet</refentrytitle></citerefentry> with argument <constant>GL_LOGIC_OP_MODE</constant>.
253
        </para>
254
        <para>
255
            <citerefentry><refentrytitle>glIsEnabled</refentrytitle></citerefentry> with argument <constant>GL_COLOR_LOGIC_OP</constant> or <constant>GL_INDEX_LOGIC_OP</constant>.
256
        </para>
257
    </refsect1>
258
    <refsect1 id="seealso"><title>See Also</title>
259
        <para>
260
            <citerefentry><refentrytitle>glAlphaFunc</refentrytitle></citerefentry>,
261
            <citerefentry><refentrytitle>glBlendFunc</refentrytitle></citerefentry>,
262
            <citerefentry><refentrytitle>glDrawBuffer</refentrytitle></citerefentry>,
263
            <citerefentry><refentrytitle>glEnable</refentrytitle></citerefentry>,
264
            <citerefentry><refentrytitle>glStencilOp</refentrytitle></citerefentry>
265
        </para>
266
    </refsect1>
267
    <refsect1 id="Copyright"><title>Copyright</title>
268
        <para>
269
            Copyright <trademark class="copyright"></trademark> 1991-2006
270
            Silicon Graphics, Inc. This document is licensed under the SGI
271
            Free Software B License. For details, see
272
            <ulink url="http://oss.sgi.com/projects/FreeB/">http://oss.sgi.com/projects/FreeB/</ulink>.
273
        </para>
274
    </refsect1>
275
</refentry>