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200 chris 1
package com.gebauz.Bauzoid.math;
2
 
205 chris 3
import java.nio.FloatBuffer;
4
 
215 chris 5
import com.badlogic.gdx.utils.BufferUtils;
214 chris 6
 
200 chris 7
public class Matrix4
8
{
9
        /* OpenGL Colum Major:
10
         *   m[0] m[4] m[8]  m[12]
11
         *   m[1] m[5] m[9]  m[13]
12
         *   m[2] m[6] m[10] m[14]
13
         *   m[3] m[7] m[11] m[15]
14
         */
15
        public float m11;
16
        public float m21;
17
        public float m31;
18
        public float m41;
19
        public float m12;
20
        public float m22;
21
        public float m32;
22
        public float m42;
23
        public float m13;
24
        public float m23;
25
        public float m33;
26
        public float m43;
27
        public float m14;
28
        public float m24;
29
        public float m34;
30
        public float m44;
31
 
32
        static public final int MATRIX_SIZE = 4;
33
 
34
        public Matrix4()
35
        {
36
        }
37
 
38
        public Matrix4(float[] m)
39
        {
40
                fromGLMatrix(m);               
41
        }
42
 
43
        public float get(int row, int col)
44
        {
45
                switch (row)
46
                {
47
                case 0:
48
                        switch (col)
49
                        {
50
                        case 0: return m11;
51
                        case 1: return m12;
52
                        case 2: return m13;
53
                        case 3: return m14;
54
                        }
55
                        break;
56
                case 1:
57
                        switch (col)
58
                        {
59
                        case 0: return m21;
60
                        case 1: return m22;
61
                        case 2: return m23;
62
                        case 3: return m24;
63
                        }
64
                        break;
65
                case 2:
66
                        switch (col)
67
                        {
68
                        case 0: return m31;
69
                        case 1: return m32;
70
                        case 2: return m33;
71
                        case 3: return m34;
72
                        }
73
                        break;
74
                case 3:
75
                        switch (col)
76
                        {
77
                        case 0: return m41;
78
                        case 1: return m42;
79
                        case 2: return m43;
80
                        case 3: return m44;
81
                        }
82
                        break;
83
                }
84
                // should never reach here -> TODO: assert
85
                return 0.0f;
86
        }
87
 
88
        public void set(int row, int col, float value)
89
        {
90
                switch (row)
91
                {
92
                case 0:
93
                        switch (col)
94
                        {
95
                        case 0:
96
                                m11 = value;
97
                                break;
98
                        case 1:
99
                                m12 = value;
100
                                break;
101
                        case 2:
102
                                m13 = value;
103
                                break;
104
                        case 3:
105
                                m14 = value;
106
                                break;
107
                        }
108
                        break;
109
                case 1:
110
                        switch (col)
111
                        {
112
                        case 0:
113
                                m21 = value;
114
                                break;
115
                        case 1:
116
                                m22 = value;
117
                                break;
118
                        case 2:
119
                                m23 = value;
120
                                break;
121
                        case 3:
122
                                m24 = value;
123
                                break;
124
                        }
125
                        break;
126
                case 2:
127
                        switch (col)
128
                        {
129
                        case 0:
130
                                m31 = value;
131
                                break;
132
                        case 1:
133
                                m32 = value;
134
                                break;
135
                        case 2:
136
                                m33 = value;
137
                                break;
138
                        case 3:
139
                                m34 = value;
140
                                break;
141
                        }
142
                        break;
143
                case 3:
144
                        switch (col)
145
                        {
146
                        case 0:
147
                                m41 = value;
148
                                break;
149
                        case 1:
150
                                m42 = value;
151
                                break;
152
                        case 2:
153
                                m43 = value;
154
                                break;
155
                        case 3:
156
                                m44 = value;
157
                                break;
158
                        }
159
                        break;
160
                }
161
        }
162
 
163
        public void zero()
164
        {
165
                m11 = 0.0f; m12 = 0.0f; m13 = 0.0f; m14 = 0.0f;        
166
                m21 = 0.0f; m22 = 0.0f; m23 = 0.0f; m24 = 0.0f;
167
                m31 = 0.0f; m32 = 0.0f; m33 = 0.0f; m34 = 0.0f;
168
                m41 = 0.0f; m42 = 0.0f; m43 = 0.0f; m44 = 0.0f;
169
        }
170
 
171
        public void identity()
172
        {
173
                zero();
174
                m11 = 1.0f; m22 = 1.0f; m33 = 1.0f; m44 = 1.0f;
175
        }
176
 
177
        public boolean equals(Matrix4 other)
178
        {
179
                return ((m11 == other.m11) && (m12 == other.m12) && (m13 == other.m13) && (m14 == other.m14) &&
180
                                (m21 == other.m21) && (m22 == other.m22) && (m23 == other.m23) && (m24 == other.m24) &&
181
                                (m31 == other.m31) && (m32 == other.m32) && (m33 == other.m33) && (m34 == other.m34) &&
182
                                (m41 == other.m41) && (m42 == other.m42) && (m43 == other.m43) && (m44 == other.m44));         
183
        }
184
 
185
        public boolean isSingular()
186
    {
187
        float determinant = getDeterminant();
188
        return ((float)Math.abs(determinant) < MathUtil.EPSILON);
189
    }
190
 
191
        public Matrix4 getTranspose()
192
        {
193
                Matrix4 result = new Matrix4();
194
                result.m11 = m11;
195
                result.m12 = m21;
196
                result.m13 = m31;
197
                result.m14 = m41;
198
                result.m21 = m12;
199
                result.m22 = m22;
200
                result.m23 = m32;
201
                result.m24 = m42;
202
                result.m31 = m13;
203
                result.m32 = m23;
204
                result.m33 = m33;
205
                result.m34 = m43;
206
                result.m41 = m14;
207
                result.m42 = m24;
208
                result.m43 = m34;
209
                result.m44 = m44;
210
                return result;
211
        }
212
 
213
        public float getDeterminant()
214
        {
215
        float result =
216
            m14 * m23 * m32 * m41 -
217
            m13 * m24 * m32 * m41 -
218
            m14 * m22 * m33 * m41 +
219
            m12 * m24 * m33 * m41 +
220
            m13 * m22 * m34 * m41 -
221
            m12 * m23 * m34 * m41 -
222
            m14 * m23 * m31 * m42 +
223
            m13 * m24 * m31 * m42 +
224
            m14 * m21 * m33 * m42 -
225
            m11 * m24 * m33 * m42 -
226
            m13 * m21 * m34 * m42 +
227
            m11 * m23 * m34 * m42 +
228
            m14 * m22 * m31 * m43 -
229
            m12 * m24 * m31 * m43 -
230
            m14 * m21 * m32 * m43 +
231
            m11 * m24 * m32 * m43 +
232
            m12 * m21 * m34 * m43 -
233
            m11 * m22 * m34 * m43 -
234
            m13 * m22 * m31 * m44 +
235
            m12 * m23 * m31 * m44 +
236
            m13 * m21 * m32 * m44 -
237
            m11 * m23 * m32 * m44 -
238
            m12 * m21 * m33 * m44 +
239
            m11 * m22 * m33 * m44;
240
        return result;
241
        }
242
 
243
        public Matrix4 getInverse()
244
        {
245
                Matrix4 result = new Matrix4();
246
 
247
                float determinant = getDeterminant();
248
                if (determinant == 0.0f)
249
                {
250
                        // singular matrix cannot be inverted
251
                        return this;
252
                }
253
 
254
        result.m11 = m23 * m34 * m42
255
                                 - m24 * m33 * m42
256
                                 + m24 * m32 * m43
257
                                 - m22 * m34 * m43
258
                                 - m23 * m32 * m44
259
                                 + m22 * m33 * m44;
260
        result.m12 = m14 * m33 * m42
261
                                 - m13 * m34 * m42
262
                                 - m14 * m32 * m43
263
                                 + m12 * m34 * m43
264
                                 + m13 * m32 * m44
265
                                 - m12 * m33 * m44;
266
        result.m13 = m13 * m24 * m42
267
                                 - m14 * m23 * m42
268
                                 + m14 * m22 * m43
269
                                 - m12 * m24 * m43
270
                                 - m13 * m22 * m44
271
                                 + m12 * m23 * m44;
272
        result.m14 = m14 * m23 * m32
273
                                 - m13 * m24 * m32
274
                                 - m14 * m22 * m33
275
                                 + m12 * m24 * m33
276
                                 + m13 * m22 * m34
277
                                 - m12 * m23 * m34;
278
        result.m21 = m24 * m33 * m41
279
                                 - m23 * m34 * m41
280
                                 - m24 * m31 * m43
281
                                 + m21 * m34 * m43
282
                                 + m23 * m31 * m44
283
                                 - m21 * m33 * m44;
284
        result.m22 = m13 * m34 * m41
285
                                 - m14 * m33 * m41
286
                                 + m14 * m31 * m43
287
                                 - m11 * m34 * m43
288
                                 - m13 * m31 * m44
289
                                 + m11 * m33 * m44;
290
        result.m23 = m14 * m23 * m41
291
                                 - m13 * m24 * m41
292
                                 - m14 * m21 * m43
293
                                 + m11 * m24 * m43
294
                                 + m13 * m21 * m44
295
                                 - m11 * m23 * m44;
296
        result.m24 = m13 * m24 * m31
297
                                 - m14 * m23 * m31
298
                                 + m14 * m21 * m33
299
                                 - m11 * m24 * m33
300
                                 - m13 * m21 * m34
301
                                 + m11 * m23 * m34;
302
        result.m31 = m22 * m34 * m41
303
                                 - m24 * m32 * m41
304
                                 + m24 * m31 * m42
305
                                 - m21 * m34 * m42
306
                                 - m22 * m31 * m44
307
                                 + m21 * m32 * m44;
308
        result.m32 = m14 * m32 * m41
309
                                 - m12 * m34 * m41
310
                                 - m14 * m31 * m42
311
                                 + m11 * m34 * m42
312
                                 + m12 * m31 * m44
313
                                 - m11 * m32 * m44;
314
        result.m33 = m12 * m24 * m41
315
                                 - m14 * m22 * m41
316
                                 + m14 * m21 * m42
317
                                 - m11 * m24 * m42
318
                                 - m12 * m21 * m44
319
                                 + m11 * m22 * m44;
320
        result.m34 = m14 * m22 * m31
321
                                 - m12 * m24 * m31
322
                                 - m14 * m21 * m32
323
                                 + m11 * m24 * m32
324
                                 + m12 * m21 * m34
325
                                 - m11 * m22 * m34;
326
        result.m41 = m23 * m32 * m41
327
                                 - m22 * m33 * m41
328
                                 - m23 * m31 * m42
329
                                 + m21 * m33 * m42
330
                                 + m22 * m31 * m43
331
                                 - m21 * m32 * m43;
332
        result.m42 = m12 * m33 * m41
333
                                 - m13 * m32 * m41
334
                                 + m13 * m31 * m42
335
                                 - m11 * m33 * m42
336
                                 - m12 * m31 * m43
337
                                 + m11 * m32 * m43;
338
        result.m43 = m13 * m22 * m41
339
                                 - m12 * m23 * m41
340
                                 - m13 * m21 * m42
341
                                 + m11 * m23 * m42
342
                                 + m12 * m21 * m43
343
                                 - m11 * m22 * m43;
344
        result.m44 = m12 * m23 * m31
345
                                 - m13 * m22 * m31
346
                                 + m13 * m21 * m32
347
                                 - m11 * m23 * m32
348
                                 - m12 * m21 * m33
349
                                 + m11 * m22 * m33;
350
 
351
                float multiply = 1.0f / determinant;
352
                result.m11 *= multiply;
353
                result.m21 *= multiply;
354
                result.m31 *= multiply;
355
                result.m41 *= multiply;
356
                result.m12 *= multiply;
357
                result.m22 *= multiply;
358
                result.m32 *= multiply;
359
                result.m42 *= multiply;
360
                result.m13 *= multiply;
361
                result.m23 *= multiply;
362
                result.m33 *= multiply;
363
                result.m43 *= multiply;
364
                result.m14 *= multiply;
365
                result.m24 *= multiply;
366
                result.m34 *= multiply;
367
                result.m44 *= multiply;
368
 
369
                return result;
370
        }
371
 
372
        public void copyTo(Matrix4 target)
373
        {
374
                target.m11 = m11; target.m12 = m12; target.m13 = m13; target.m14 = m14;
375
                target.m21 = m21; target.m22 = m22; target.m23 = m23; target.m24 = m24;
376
                target.m31 = m31; target.m32 = m32; target.m33 = m33; target.m34 = m34;
377
                target.m41 = m41; target.m42 = m42; target.m43 = m43; target.m44 = m44;
378
        }
379
 
380
        public void copyFrom(Matrix4 source)
381
        {
382
                m11 = source.m11; m12 = source.m12; m13 = source.m13; m14 = source.m14;
383
                m21 = source.m21; m22 = source.m22; m23 = source.m23; m24 = source.m24;
384
                m31 = source.m31; m32 = source.m32; m33 = source.m33; m34 = source.m34;
385
                m41 = source.m41; m42 = source.m42; m43 = source.m43; m44 = source.m44;
386
        }
387
 
388
        public void postMultiply(Matrix4 v)
389
        {
390
                multiply(this, this, v);
391
        }
392
 
393
        public void preMultiply(Matrix4 v)
394
        {
395
                multiply(this, v, this);
396
        }
397
 
398
        static public void multiply(Matrix4 result, Matrix4 a, Matrix4 b)
399
        {
400
        float result11 = a.m11 * b.m11 + a.m21 * b.m12 + a.m31 * b.m13 + a.m41 * b.m14;
401
        float result21 = a.m11 * b.m21 + a.m21 * b.m22 + a.m31 * b.m23 + a.m41 * b.m24;
402
        float result31 = a.m11 * b.m31 + a.m21 * b.m32 + a.m31 * b.m33 + a.m41 * b.m34;
403
        float result41 = a.m11 * b.m41 + a.m21 * b.m42 + a.m31 * b.m43 + a.m41 * b.m44;
404
        float result12 = a.m12 * b.m11 + a.m22 * b.m12 + a.m32 * b.m13 + a.m42 * b.m14;
405
        float result22 = a.m12 * b.m21 + a.m22 * b.m22 + a.m32 * b.m23 + a.m42 * b.m24;
406
        float result32 = a.m12 * b.m31 + a.m22 * b.m32 + a.m32 * b.m33 + a.m42 * b.m34;
407
        float result42 = a.m12 * b.m41 + a.m22 * b.m42 + a.m32 * b.m43 + a.m42 * b.m44;
408
        float result13 = a.m13 * b.m11 + a.m23 * b.m12 + a.m33 * b.m13 + a.m43 * b.m14;
409
        float result23 = a.m13 * b.m21 + a.m23 * b.m22 + a.m33 * b.m23 + a.m43 * b.m24;
410
                float result33 = a.m13 * b.m31 + a.m23 * b.m32 + a.m33 * b.m33 + a.m43 * b.m34;
411
                float result43 = a.m13 * b.m41 + a.m23 * b.m42 + a.m33 * b.m43 + a.m43 * b.m44;
412
                float result14 = a.m14 * b.m11 + a.m24 * b.m12 + a.m34 * b.m13 + a.m44 * b.m14;
413
                float result24 = a.m14 * b.m21 + a.m24 * b.m22 + a.m34 * b.m23 + a.m44 * b.m24;
414
                float result34 = a.m14 * b.m31 + a.m24 * b.m32 + a.m34 * b.m33 + a.m44 * b.m34;
415
                float result44 = a.m14 * b.m41 + a.m24 * b.m42 + a.m34 * b.m43 + a.m44 * b.m44;
416
                result.m11 = result11;
417
                result.m21 = result21;
418
                result.m31 = result31;
419
                result.m41 = result41;
420
                result.m12 = result12;
421
                result.m22 = result22;
422
                result.m32 = result32;
423
                result.m42 = result42;
424
                result.m13 = result13;
425
                result.m23 = result23;
426
                result.m33 = result33;
427
                result.m43 = result43;
428
                result.m14 = result14;
429
                result.m24 = result24;
430
                result.m34 = result34;
431
                result.m44 = result44;
432
        }
433
 
434
        static public Matrix4 multiply(Matrix4 a, Matrix4 b)
435
        {
436
                Matrix4 result = new Matrix4();
437
                multiply(result, a, b);
438
                return result;
439
        }
440
 
441
        static public Matrix4 createIdentity()
442
        {
443
                return createScale(1.0f, 1.0f, 1.0f);
444
        }
445
 
446
        static public Matrix4 createScale(float sx, float sy, float sz)
447
        {
448
                Matrix4 result = new Matrix4();
449
 
450
                result.m11 = sx;
451
                result.m22 = sy;
452
                result.m33 = sz;
453
                result.m44 = 1.0f;
454
 
455
                return result;         
456
        }
457
 
458
        static public Matrix4 createScale(Vector3 scale)
459
        {
460
                return createScale(scale.x, scale.y, scale.z);
461
        }
462
 
463
        static public Matrix4 createScale(float s)
464
        {
465
                return createScale(s, s, s);
466
        }
467
 
468
        static public Matrix4 createRotationX(float degrees)
469
        {
470
        float degreesrad = MathUtil.degToRad(degrees);
471
        float sinvalue = (float)Math.sin(degreesrad);
472
        float cosvalue = (float)Math.cos(degreesrad);
473
 
474
        Matrix4 matrix = createIdentity();
475
        matrix.m22 = cosvalue;
476
        matrix.m32 = -sinvalue;
477
        matrix.m23 = sinvalue;
478
        matrix.m33 = cosvalue;
479
        return matrix;
480
        }
481
 
482
        static public Matrix4 createRotationY(float degrees)
483
        {
484
        float degreesrad = MathUtil.degToRad(degrees);
485
        float sinvalue = (float)Math.sin(degreesrad);
486
        float cosvalue = (float)Math.cos(degreesrad);
487
 
488
        Matrix4 matrix = createIdentity();
489
        matrix.m11 = cosvalue;
490
        matrix.m31 = sinvalue;
491
        matrix.m13 = -sinvalue;
492
        matrix.m33 = cosvalue;
493
        return matrix;
494
        }
495
 
496
        static public Matrix4 createRotationZ(float degrees)
497
        {
498
        float degreesrad = MathUtil.degToRad(degrees);
499
        float sinvalue = (float)Math.sin(degreesrad);
500
        float cosvalue = (float)Math.cos(degreesrad);
501
 
502
        Matrix4 matrix = createIdentity();
503
        matrix.m11 = cosvalue;
504
        matrix.m21 = -sinvalue;
505
        matrix.m12 = sinvalue;
506
        matrix.m22 = cosvalue;
507
        return matrix;
508
        }
509
 
510
        static public Matrix4 createRotation(Vector3 axis, float degrees)
511
        {
512
        float radangle = MathUtil.degToRad(degrees);
513
        float radcos = (float)Math.cos(radangle);
514
        float radsin = (float)Math.sin(radangle);
515
 
516
        Matrix4 matrix = createIdentity();
517
        matrix.m11 = radcos + axis.x * axis.x * (1 - radcos);
518
        matrix.m21 = axis.z * radsin + axis.y * axis.x * (1 - radcos);
519
        matrix.m31 = -axis.y * radsin + axis.z * axis.x * (1 - radcos);
520
        matrix.m12 = -axis.z * radsin + axis.x * axis.y * (1 - radcos);
521
        matrix.m22 = radcos + axis.y * axis.y * (1 - radcos);
522
        matrix.m32 = axis.x * radsin + axis.z * axis.y * (1 - radcos);
523
        matrix.m13 = axis.y * radsin + axis.x * axis.z * (1 - radcos);
524
        matrix.m23 = -axis.x * radsin + axis.y * axis.z * (1 - radcos);
525
        matrix.m33 = radcos + axis.z * axis.z * (1 - radcos);
526
        matrix.m44 = 1.0f;
527
        return matrix;
528
        }
529
 
530
        static public Matrix4 createTranslation(float x, float y, float z)
531
        {
532
                Matrix4 result = new Matrix4();
230 chris 533
        /*result.m11 = 1.0f; result.m21 = 0.0f; result.m31 = 0.0f; result.m41 = x;
534
        result.m12 = 0.0f; result.m22 = 1.0f; result.m32 = 0.0f; result.m42 = y;
535
        result.m13 = 0.0f; result.m23 = 0.0f; result.m33 = 1.0f; result.m43 = z;
536
        result.m14 = 0.0f; result.m24 = 0.0f; result.m34 = 0.0f; result.m44 = 1.0f;*/
537
                result.m11 = 1.0f; result.m21 = 0.0f; result.m31 = 0.0f; result.m41 = 0.0f;
538
        result.m12 = 0.0f; result.m22 = 1.0f; result.m32 = 0.0f; result.m42 = 0.0f;
539
        result.m13 = 0.0f; result.m23 = 0.0f; result.m33 = 1.0f; result.m43 = 0.0f;
540
        result.m14 = x;    result.m24 = y;    result.m34 = z;    result.m44 = 1.0f;
200 chris 541
        return result;
542
        }
543
 
544
        static public Matrix4 createTranslation(Vector3 translate)
545
        {
546
                return createTranslation(translate.x, translate.y, translate.z);
547
        }
548
 
549
        static public Matrix4 createFromVectors(Vector3 forward, Vector3 up, Vector3 right)
550
        {
551
        forward.normalize();
552
        up.normalize();
553
        right.normalize();
554
 
555
        Matrix4 result = createIdentity();
556
 
557
        result.m11 = right.x;
558
        result.m12 = right.y;
559
        result.m13 = right.z;
560
        result.m21 = up.x;
561
        result.m22 = up.y;
562
        result.m23 = up.z;
563
        result.m31 = -forward.x;
564
        result.m32 = -forward.y;
565
        result.m33 = -forward.z;
566
        result.m44 = 1.0f;
567
 
568
        return result;
569
        }
570
 
571
        static public Matrix4 createPerspective(float fovDegreesY, float aspect, float zNear, float zFar)
572
        {
573
        float f = 1.0f / (float) Math.tan(fovDegreesY * (Math.PI / 360.0));
574
        float rangeReciprocal = 1.0f / (zNear - zFar);
575
 
576
                Matrix4 result = new Matrix4();
577
 
578
                result.m11 = f / aspect;
579
                result.m21 = 0.0f;
580
                result.m31 = 0.0f;
581
                result.m41 = 0.0f;
582
 
583
                result.m12 = 0.0f;
584
                result.m22 = f;
585
                result.m32 = 0.0f;
586
                result.m42 = 0.0f;
587
 
588
                result.m13 = 0.0f;
589
                result.m23 = 0.0f;
590
                result.m33 = (zFar + zNear) * rangeReciprocal;
591
                result.m43 = -1.0f;
592
 
593
                result.m14 = 0.0f;
594
                result.m24 = 0.0f;
595
                result.m34 = 2.0f * zFar * zNear * rangeReciprocal;
596
                result.m44 = 0.0f;
597
 
598
                return result;
599
        }
600
 
601
        static public Matrix4 createFrustum(float left, float right, float bottom, float top, float near, float far)
602
        {
603
        if (left == right)
604
        {
605
            throw new IllegalArgumentException("left == right");
606
        }
607
        if (top == bottom)
608
        {
609
            throw new IllegalArgumentException("top == bottom");
610
        }
611
        if (near == far)
612
        {
613
            throw new IllegalArgumentException("near == far");
614
        }
615
        if (near <= 0.0f)
616
        {
617
            throw new IllegalArgumentException("near <= 0.0f");
618
        }
619
        if (far <= 0.0f)
620
        {
621
            throw new IllegalArgumentException("far <= 0.0f");
622
        }
623
 
624
        final float r_width  = 1.0f / (right - left);
625
        final float r_height = 1.0f / (top - bottom);
626
        final float r_depth  = 1.0f / (near - far);
627
        final float x = 2.0f * (near * r_width);
628
        final float y = 2.0f * (near * r_height);
629
        final float A = 2.0f * ((right + left) * r_width);
630
        final float B = (top + bottom) * r_height;
631
        final float C = (far + near) * r_depth;
632
        final float D = 2.0f * (far * near * r_depth);
633
 
634
        Matrix4 r = new Matrix4();
635
 
636
        r.m11 = x;
637
        r.m21 = 0.0f;
638
        r.m31 = 0.0f;
639
        r.m41 = 0.0f;
640
 
641
        r.m12 = 0.0f;
642
        r.m22 = y;
643
        r.m32 = 0.0f;
644
        r.m42 = 0.0f;
645
 
646
        r.m13 = A;
647
        r.m23 = B;
648
        r.m33 = C;
649
        r.m43 = -1.0f;
650
 
651
        r.m14 = 0.0f;
652
        r.m24 = 0.0f;
653
        r.m34 = D;
654
        r.m44 = 0.0f;
655
 
656
        return r;
230 chris 657
        }
200 chris 658
 
230 chris 659
 
660
        static public Matrix4 createOrtho(float left, float right, float bottom, float top, float near, float far)
661
        {
662
                Matrix4 r = new Matrix4();
200 chris 663
 
230 chris 664
                if (left == right)
665
                        throw new IllegalArgumentException("left and right must not be identical!");
200 chris 666
 
230 chris 667
                if (bottom == top)
668
                        throw new IllegalArgumentException("bottom and top must not be identical!");
200 chris 669
 
230 chris 670
                if (near == far)
671
                        throw new IllegalArgumentException("near and far must not be identical!");
672
 
673
                final float r_width  = 1.0f / (right - left);
674
                final float r_height = 1.0f / (top - bottom);
675
                final float r_depth  = 1.0f / (far - near);
676
                final float x =  2.0f * (r_width);
677
                final float y =  2.0f * (r_height);
678
                final float z = -2.0f * (r_depth);
679
                final float tx = -(right + left) * r_width;
680
                final float ty = -(top + bottom) * r_height;
681
                final float tz = -(far + near) * r_depth;
682
 
683
 
684
/*              m[mOffset + 0] = x;
685
                m[mOffset + 5] = y;
686
                m[mOffset +10] = z;
687
                m[mOffset +12] = tx;
688
                m[mOffset +13] = ty;
689
                m[mOffset +14] = tz;
690
                m[mOffset +15] = 1.0f;
691
                m[mOffset + 1] = 0.0f;
692
                m[mOffset + 2] = 0.0f;
693
                m[mOffset + 3] = 0.0f;
694
                m[mOffset + 4] = 0.0f;
695
                m[mOffset + 6] = 0.0f;
696
                m[mOffset + 7] = 0.0f;
697
                m[mOffset + 8] = 0.0f;
698
                m[mOffset + 9] = 0.0f;
699
                m[mOffset + 11] = 0.0f;*/
700
 
701
                r.m11 = x;              r.m21 = 0.0f;   r.m31 = 0.0f;   r.m41 = 0.0f;
702
                r.m12 = 0.0f;   r.m22 = y;              r.m32 = 0.0f;   r.m42 = 0.0f;
703
                r.m13 = 0.0f;   r.m23 = 0.0f;   r.m33 = z;              r.m43 = 0.0f;
704
                r.m14 = tx;             r.m24 = ty;             r.m34 = tz;             r.m44 = 1.0f;
705
 
706
                return r;
707
        }              
200 chris 708
        /*      m[0] = m11; m[1] = m21; m[2] = m31; m[3] = m41;
230 chris 709
                m[4] = m12; m[5] = m22; m[6] = m32; m[7] = m42;
710
                m[8] = m13; m[9] = m23; m[10] = m33; m[11] = m43;
711
                m[12] = m14; m[13] = m24; m[14] = m34; m[15] = m44;*/
200 chris 712
 
713
        static public Matrix4 createLookAt(float eyeX, float eyeY, float eyeZ, float centerX, float centerY, float centerZ, float upX, float upY, float upZ)
714
        {
715
        float fx = centerX - eyeX;
716
        float fy = centerY - eyeY;
717
        float fz = centerZ - eyeZ;
718
 
719
        // Normalize f
720
        float rlf = 1.0f / Vector3.length(fx, fy, fz);
721
        fx *= rlf;
722
        fy *= rlf;
723
        fz *= rlf;
724
 
725
        // compute s = f x up (x means "cross product")
726
        float sx = fy * upZ - fz * upY;
727
        float sy = fz * upX - fx * upZ;
728
        float sz = fx * upY - fy * upX;
729
 
730
        // and normalize s
731
        float rls = 1.0f / Vector3.length(sx, sy, sz);
732
        sx *= rls;
733
        sy *= rls;
734
        sz *= rls;
735
 
736
        // compute u = s x f
737
        float ux = sy * fz - sz * fy;
738
        float uy = sz * fx - sx * fz;
739
        float uz = sx * fy - sy * fx;
740
 
741
        Matrix4 r = new Matrix4();
742
 
743
        r.m11 = sx;
744
        r.m21 = ux;
745
        r.m31 = -fx;
746
        r.m41 = 0.0f;
747
 
748
        r.m12 = sy;
749
        r.m22 = uy;
750
        r.m32 = -fy;
751
        r.m42 = 0.0f;
752
 
753
        r.m13 = sz;
754
        r.m23 = uz;
755
        r.m33 = -fz;
756
        r.m43 = 0.0f;
757
 
758
        r.m14 = 0.0f;
759
        r.m24 = 0.0f;
760
        r.m34 = 0.0f;
761
        r.m44 = 1.0f;
762
 
763
        r.m14 = r.m11 * -eyeX + r.m12 * -eyeY + r.m13 * -eyeZ + r.m14;
764
        r.m24 = r.m21 * -eyeX + r.m22 * -eyeY + r.m23 * -eyeZ + r.m24;
765
        r.m34 = r.m31 * -eyeX + r.m32 * -eyeY + r.m33 * -eyeZ + r.m34;
766
        r.m44 = r.m41 * -eyeX + r.m42 * -eyeY + r.m43 * -eyeZ + r.m44;
767
 
768
        return r;
769
        }
770
 
771
        public Vector3 transform(Vector3 vector)
772
        {
773
 
774
                return new Vector3(
775
                m11 * vector.x + m21 * vector.y + m31 * vector.z + m41,
776
                m12 * vector.x + m22 * vector.y + m32 * vector.z + m42,
777
                m13 * vector.x + m23 * vector.y + m33 * vector.z + m43);
778
        }
779
 
780
        public Vector4 transform(Vector4 vector)
781
        {
782
        return new Vector4(
783
                m11 * vector.x + m21 * vector.y + m31 * vector.z + m41 * vector.w,
784
                m12 * vector.x + m22 * vector.y + m32 * vector.z + m42 * vector.w,
785
                m13 * vector.x + m23 * vector.y + m33 * vector.z + m43 * vector.w,
786
                m14 * vector.x + m24 * vector.y + m34 * vector.z + m44 * vector.w);
787
        }
788
 
789
        static public void interpolate(Matrix4 result, Matrix4 a, Matrix4 b, float ratio)
790
        {
791
        result.m11 = a.m11 + (b.m11 - a.m11) * ratio;
792
        result.m21 = a.m21 + (b.m21 - a.m21) * ratio;
793
        result.m31 = a.m31 + (b.m31 - a.m31) * ratio;
794
        result.m41 = a.m41 + (b.m41 - a.m41) * ratio;
795
        result.m12 = a.m12 + (b.m12 - a.m12) * ratio;
796
        result.m22 = a.m22 + (b.m22 - a.m22) * ratio;
797
        result.m32 = a.m32 + (b.m32 - a.m32) * ratio;
798
        result.m42 = a.m42 + (b.m42 - a.m42) * ratio;
799
        result.m13 = a.m13 + (b.m13 - a.m13) * ratio;
800
        result.m23 = a.m23 + (b.m23 - a.m23) * ratio;
801
        result.m33 = a.m33 + (b.m33 - a.m33) * ratio;
802
        result.m43 = a.m43 + (b.m43 - a.m43) * ratio;
803
        result.m14 = a.m14 + (b.m14 - a.m14) * ratio;
804
        result.m24 = a.m24 + (b.m24 - a.m24) * ratio;
805
        result.m34 = a.m34 + (b.m34 - a.m34) * ratio;
806
        result.m44 = a.m44 + (b.m44 - a.m44) * ratio;
807
        }
808
 
809
        static public Matrix4 interpolate(Matrix4 a, Matrix4 b, float ratio)
810
        {
811
                Matrix4 result = createIdentity();
812
                interpolate(result, a, b, ratio);
813
                return result;
814
        }
815
 
816
        public Vector3 getForwardVector()
817
        {
818
                Vector3 forward = new Vector3(-m31, -m32, -m33);
819
        forward.normalize();
820
        return forward;
821
        }
822
 
823
        public Vector3 getUpVector()
824
        {
825
        Vector3 up = new Vector3(m21, m22, m23);
826
        up.normalize();
827
        return up;
828
        }
829
 
830
        public Vector3 getRightVector()
831
        {
832
        Vector3 right = new Vector3(m11, m12, m13);
833
        right.normalize();
834
        return right;
835
        }
836
 
837
        public float[] toGLMatrix()
838
        {
839
                float[] m = new float[16];
840
 
841
                m[0] = m11; m[1] = m21; m[2] = m31; m[3] = m41;
842
                m[4] = m12; m[5] = m22; m[6] = m32; m[7] = m42;
843
                m[8] = m13; m[9] = m23; m[10] = m33; m[11] = m43;
844
                m[12] = m14; m[13] = m24; m[14] = m34; m[15] = m44;
845
 
846
                return m;
847
        }
848
 
849
        public void fromGLMatrix(float[] m)
850
        {
851
                m11 = m[0]; m21 = m[1]; m31 = m[2]; m41 = m[3];
852
                m12 = m[4]; m22 = m[5]; m32 = m[6]; m42 = m[7];
853
                m13 = m[8]; m23 = m[9]; m33 = m[10]; m43 = m[11];
854
                m14 = m[12]; m24 = m[13]; m34 = m[14]; m44 = m[15];
855
        }      
856
 
205 chris 857
        public FloatBuffer toFloatBuffer()
858
        {
215 chris 859
                FloatBuffer buffer = BufferUtils.newFloatBuffer(16);
205 chris 860
 
861
                buffer.put(m11); buffer.put(m21); buffer.put(m31); buffer.put(m41);
862
                buffer.put(m12); buffer.put(m22); buffer.put(m32); buffer.put(m42);
863
                buffer.put(m13); buffer.put(m23); buffer.put(m33); buffer.put(m43);
864
                buffer.put(m14); buffer.put(m24); buffer.put(m34); buffer.put(m44);
865
 
866
                return buffer;
867
        }
200 chris 868
}
869
 
870