Subversion Repositories AndroidProjects

Rev

Details | Last modification | View Log | RSS feed

Rev Author Line No. Line
269 chris 1
package com.gebauz.pingk.gamestates;
2
 
3
import com.badlogic.gdx.Gdx;
4
import com.badlogic.gdx.graphics.GL20;
5
import com.gebauz.Bauzoid.app.Game;
6
import com.gebauz.Bauzoid.gamestates.BaseGameState;
7
import com.gebauz.Bauzoid.math.Matrix4;
8
import com.gebauz.pingk.game.GameConsts;
9
 
10
public class TitleState extends BaseGameState
11
{
12
 
13
        public TitleState(Game game)
14
        {
15
                super(game);
16
                setFading(true, true);
17
        }
18
 
19
        @Override
20
        public void init()
21
        {
22
 
23
        }
24
 
25
        @Override
26
        public void exit()
27
        {
28
 
29
        }
30
 
31
        @Override
32
        public void update(float deltaTime)
33
        {
34
 
35
        }
36
 
37
        @Override
38
        public void render()
39
        {
40
                Gdx.gl.glClearColor(0.05f, 0.05f, 0.05f, 0.0f);
41
                Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL20.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
42
 
43
                getRenderStates().projection = Matrix4.createOrtho(
44
                                0.0f,
45
                                GameConsts.VIRTUAL_SCREEN_WIDTH-1,
46
                                GameConsts.VIRTUAL_SCREEN_HEIGHT-1,
47
                                0.0f,
48
                                0.0f,
49
                                1.0f
50
                        );
51
        }
52
 
53
}