Subversion Repositories AndroidProjects

Rev

Blame | Last modification | View Log | RSS feed

/*
 *      twoView.c
 *
 *  Some code to demonstrate grabbing from two video sources.
 *  Press '?' while running for help.
 *
 *  Copyright (c) 2004-2006 Philip Lamb (PRL) phil@eden.net.nz. All rights reserved.
 *
 *      Rev             Date            Who             Changes
 *      1.0.0   2004-10-27      PRL             Initial version.
 *
 */

/*
 *
 * This file is part of ARToolKit.
 *
 * ARToolKit is free software; you can redistribute it and/or modify
 * it under the terms of the GNU General Public License as published by
 * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
 * (at your option) any later version.
 *
 * ARToolKit is distributed in the hope that it will be useful,
 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
 * GNU General Public License for more details.
 *
 * You should have received a copy of the GNU General Public License
 * along with ARToolKit; if not, write to the Free Software
 * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
 *
 */



// ============================================================================
//      Includes
// ============================================================================

#include <stdio.h>                              // fprintf(), stderr
#include <stdlib.h>                             // malloc(), free(), atexit()
#ifndef __APPLE__
#  include <GL/glut.h>
#  ifdef GL_VERSION_1_2
#    include <GL/glext.h>
#  endif
#else
#  include <GLUT/glut.h>
#  include <OpenGL/glext.h>
#endif
#include <AR/config.h>
#include <AR/video.h>
#include <AR/param.h>                   // arParamDisp()
#include <AR/ar.h>
#include <AR/gsub_lite.h>

// ============================================================================
//      Constants and types.
// ============================================================================

#define VIEW_SCALEFACTOR                0.025           // 1.0 ARToolKit unit becomes 0.025 of my OpenGL units.
#define VIEW_DISTANCE_MIN               0.1                     // Objects closer to the camera than this will not be displayed.
#define VIEW_DISTANCE_MAX               100.0           // Objects further away from the camera than this will not be displayed.

// For cases in which we have multiple OpenGL contexts, never more than this many.
#define CONTEXTSACTIVECOUNT             2
#define CONTEXTSACTIVECOUNTMAX  CONTEXTSACTIVECOUNT

// Structure to keep track of per-camera variables.
typedef struct {
        int                                                     apiContextIndex;        // API-specific index into an array of display contexts.
        ARParam                                         ARTCparam;                      // Camera parameter.
        AR2VideoParamT                          *ARTVideo;                      // Video parameters
        ARUint8                                         *ARTImage;                      // Most recent image.
        int                                                     ARTThreshhold;          // Threshold for marker detection.
        long                                            callCountMarkerDetect;  // Frames received.
        double                                          patt_trans[3][4];       // Marker transformation.
        int                                             patt_found;                     // Whether marker transformation is valid.
        ARGL_CONTEXT_SETTINGS_REF       arglSettings;           // Settings from ARGL.
} CONTEXT_INFO;

// ============================================================================
//      Global variables.
// ============================================================================

static GLuint *gDrawListBox = NULL;

CONTEXT_INFO *gContextsActive;
int gContextsActiveCount = 0;

// ARToolKit globals.
static long                     gCallCountGetImage = 0;
static int                      gPatt_id;
static double           gPatt_width     = 80.0;
static double           gPatt_centre[2] = {0.0, 0.0};

// Other globals.
static int gDrawRotate = FALSE;
static float gDrawRotateAngle = 0;                      // For use in drawing.

// ============================================================================
//      Functions
// ============================================================================

static int DrawCubeInit(int contextsActiveCountMax)
{
        // Allocate room for display lists for all contexts.
        if (gDrawListBox) return (FALSE); // Sanity check.
        if ((gDrawListBox = (GLuint *)calloc(contextsActiveCountMax, sizeof(GLuint))) == NULL) {
                return (FALSE);
        }      
        return (TRUE);
       
}

static int DrawCubeSetup(int contextIndex)
{
        // Colour cube data.
        float fSize = 0.5f;
        long f, i;     
        const GLfloat cube_vertices [8][3] = {
        {1.0, 1.0, 1.0}, {1.0, -1.0, 1.0}, {-1.0, -1.0, 1.0}, {-1.0, 1.0, 1.0},
        {1.0, 1.0, -1.0}, {1.0, -1.0, -1.0}, {-1.0, -1.0, -1.0}, {-1.0, 1.0, -1.0} };
        const GLfloat cube_vertex_colors [8][3] = {
        {1.0, 1.0, 1.0}, {1.0, 1.0, 0.0}, {0.0, 1.0, 0.0}, {0.0, 1.0, 1.0},
        {1.0, 0.0, 1.0}, {1.0, 0.0, 0.0}, {0.0, 0.0, 0.0}, {0.0, 0.0, 1.0} };
        GLint cube_num_faces = 6;
        const short cube_faces [6][4] = { {3, 2, 1, 0}, {2, 3, 7, 6}, {0, 1, 5, 4}, {3, 0, 4, 7}, {1, 2, 6, 5}, {4, 5, 6, 7} };
       
        if (!gDrawListBox[contextIndex]) {
                gDrawListBox[contextIndex] = glGenLists (1);
                glNewList(gDrawListBox[contextIndex], GL_COMPILE);
                glBegin (GL_QUADS);
                for (f = 0; f < cube_num_faces; f++)
                        for (i = 0; i < 4; i++) {
                                glColor3f (cube_vertex_colors[cube_faces[f][i]][0], cube_vertex_colors[cube_faces[f][i]][1], cube_vertex_colors[cube_faces[f][i]][2]);
                                glVertex3f(cube_vertices[cube_faces[f][i]][0] * fSize, cube_vertices[cube_faces[f][i]][1] * fSize, cube_vertices[cube_faces[f][i]][2] * fSize);
                        }
                                glEnd ();
                glColor3f (0.0, 0.0, 0.0);
                for (f = 0; f < cube_num_faces; f++) {
                        glBegin (GL_LINE_LOOP);
                        for (i = 0; i < 4; i++)
                                glVertex3f(cube_vertices[cube_faces[f][i]][0] * fSize, cube_vertices[cube_faces[f][i]][1] * fSize, cube_vertices[cube_faces[f][i]][2] * fSize);
                        glEnd ();
                }
                glEndList ();
        }
       
        return (TRUE);
}

// Something to look at, draw a rotating colour cube.
static void DrawCube(int contextIndex)
{
        // Draw the colour cube.
        glPushMatrix(); // Save world coordinate system.
        glTranslatef(0.0, 0.0, 0.5); // Place base of cube on marker surface.
        glRotatef(gDrawRotateAngle, 0.0, 0.0, 1.0); // Rotate about z axis.
        glDisable(GL_LIGHTING); // Just use colours.
        glCallList(gDrawListBox[contextIndex]); // Draw the cube.
        glPopMatrix();  // Restore world coordinate system.
}

static void DrawCubeUpdate(float timeDelta)
{
        if (gDrawRotate) {
                gDrawRotateAngle += timeDelta * 45.0f; // Rotate cube at 45 degrees per second.
                if (gDrawRotateAngle > 360.0f) gDrawRotateAngle -= 360.0f;
        }
}

static int DrawCubeCleanup(int contextIndex)
{
        if (contextIndex >= gContextsActiveCount) return (FALSE); // Sanity check.
       
        // Destroy display lists...
        if (gDrawListBox[contextIndex]) {
                glDeleteLists(gDrawListBox[contextIndex], 1);
                gDrawListBox[contextIndex] = 0;
        }
       
        return (TRUE);
}

static int DrawCubeFinal(void)
{
        if (gDrawListBox) {
                free(gDrawListBox);
                gDrawListBox = NULL;
        }
        return (TRUE); 
}

// Sets up fields ARTVideo, ARTCparam of gContextsActive[0] through gContextsActive[cameraCount - 1].
static int setupCameras(const int cameraCount, const char *cparam_names[], char *vconfs[])
{
        int i;
        ARParam wparam;
        int xsize, ysize;
       
        for (i = 0; i < cameraCount; i++) {
               
                // Open the video path.
                if ((gContextsActive[i].ARTVideo = ar2VideoOpen(vconfs[i])) == NULL) {
                        fprintf(stderr, "setupCameras(): Unable to open connection to camera %d.\n", i + 1);
                        return (FALSE);
                }
               
                // Find the size of the window.
                if (ar2VideoInqSize(gContextsActive[i].ARTVideo, &xsize, &ysize) < 0) return (FALSE);
                fprintf(stderr, "setupCameras(): Camera %d image size (x,y) = (%d,%d)\n", i + 1, xsize, ysize);

                // Load the camera parameters, resize for the window and init.
                if (arParamLoad(cparam_names[i], 1, &wparam) < 0) {
                        fprintf(stderr, "setupCameras(): Error loading parameter file %s for camera %d.\n", cparam_names[i], i + 1);
                        return (FALSE);
                }
                arParamChangeSize(&wparam, xsize, ysize, &(gContextsActive[i].ARTCparam));
                arInitCparam(&(gContextsActive[i].ARTCparam));
                fprintf(stderr, "*** Camera %d parameter ***\n", i + 1);
                arParamDisp(&(gContextsActive[i].ARTCparam));
                gContextsActive[i].ARTThreshhold = 100;
               
                // Start the video capture for this camera.
                if (ar2VideoCapStart(gContextsActive[i].ARTVideo) != 0) {
                        fprintf(stderr, "setupCameras(): Unable to begin camera data capture for camera %d.\n", i + 1);
                        return (FALSE);        
                }
               
        }
        return (TRUE);
}

static int setupMarker(const char *patt_name, int *patt_id)
{
       
    if((*patt_id = arLoadPatt(patt_name)) < 0) {
        fprintf(stderr, "setupMarker(): pattern load error !!\n");
        return (FALSE);
    }
       
        return (TRUE);
}

// Report state of ARToolKit global variables arFittingMode,
// arImageProcMode, arglDrawMode, arTemplateMatchingMode, arMatchingPCAMode.
static void debugReportMode(ARGL_CONTEXT_SETTINGS_REF   arglSettings)
{
        if (arFittingMode == AR_FITTING_TO_INPUT) {
                fprintf(stderr, "FittingMode (Z): INPUT IMAGE\n");
        } else {
                fprintf(stderr, "FittingMode (Z): COMPENSATED IMAGE\n");
        }
       
        if (arImageProcMode == AR_IMAGE_PROC_IN_FULL) {
                fprintf(stderr, "ProcMode (X)   : FULL IMAGE\n");
        } else {
                fprintf(stderr, "ProcMode (X)   : HALF IMAGE\n");
        }
       
        if (arglDrawModeGet(arglSettings) == AR_DRAW_BY_GL_DRAW_PIXELS) {
                fprintf(stderr, "DrawMode (C)   : GL_DRAW_PIXELS\n");
        } else if (arglTexmapModeGet(arglSettings) == AR_DRAW_TEXTURE_FULL_IMAGE) {
                fprintf(stderr, "DrawMode (C)   : TEXTURE MAPPING (FULL RESOLUTION)\n");
        } else {
                fprintf(stderr, "DrawMode (C)   : TEXTURE MAPPING (HALF RESOLUTION)\n");
        }
       
        if (arTemplateMatchingMode == AR_TEMPLATE_MATCHING_COLOR) {
                fprintf(stderr, "TemplateMatchingMode (M)   : Color Template\n");
        } else {
                fprintf(stderr, "TemplateMatchingMode (M)   : BW Template\n");
        }
       
        if (arMatchingPCAMode == AR_MATCHING_WITHOUT_PCA) {
                fprintf(stderr, "MatchingPCAMode (P)   : Without PCA\n");
        } else {
                fprintf(stderr, "MatchingPCAMode (P)   : With PCA\n");
        }
#ifdef APPLE_TEXTURE_FAST_TRANSFER
#  ifdef GL_APPLE_client_storage
        fprintf(stderr, "arglAppleClientStorage is %d.\n", arglAppleClientStorage);
#  endif // GL_APPLE_client_storage
#  ifdef GL_APPLE_texture_range
        fprintf(stderr, "arglAppleTextureRange is %d.\n", arglAppleTextureRange);
        fprintf(stderr, "arglAppleTextureRangeStorageHint is ");
        switch (arglAppleTextureRangeStorageHint) {
                case GL_STORAGE_SHARED_APPLE:
                        fprintf(stderr, "GL_STORAGE_SHARED_APPLE.\n");
                        break;
                case GL_STORAGE_CACHED_APPLE:
                        fprintf(stderr, "GL_STORAGE_CACHED_APPLE.\n");
                        break;
                default:
                case GL_STORAGE_PRIVATE_APPLE:
                        fprintf(stderr, "GL_STORAGE_PRIVATE_APPLE.\n");
                        break;
        }
#  endif // GL_APPLE_texture_range
#endif // APPLE_TEXTURE_FAST_TRANSFER
}

// Function to clean up and then exit. Will be
// installed by atexit() and called when program exit()s.
static void Quit(void)
{
        int i;
       
        fprintf(stdout, "Quitting...\n");

        // OpenGL per-context cleanup.
        for (i = 0; i < gContextsActiveCount; i++) {
                if (gContextsActive[i].apiContextIndex) {
                        glutSetWindow(gContextsActive[i].apiContextIndex);
                        arglCleanup(gContextsActive[i].arglSettings);
                        DrawCubeCleanup(i);
                        glutDestroyWindow(gContextsActive[i].apiContextIndex);
                        gContextsActive[i].apiContextIndex = 0;
                }
                ar2VideoCapStop(gContextsActive[i].ARTVideo);
                ar2VideoClose(gContextsActive[i].ARTVideo);
        }
        gContextsActiveCount = 0;
       
        // Library finals (in reverse order to inits.)
        DrawCubeFinal();
}

static void Keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
        int i;
        int mode;
       
        switch (key) {
                case 0x1B:                                              // Quit.
                case 'Q':
                case 'q':
                        exit(0);
                        break;
                case ' ':
                        gDrawRotate = !gDrawRotate;
                        break;
                case 'C':
                case 'c':
                        for (i = 0; i < gContextsActiveCount; i++) {
                                mode = arglDrawModeGet(gContextsActive[i].arglSettings);
                                if (mode == AR_DRAW_BY_GL_DRAW_PIXELS) {
                                        arglDrawModeSet(gContextsActive[i].arglSettings, AR_DRAW_BY_TEXTURE_MAPPING);
                                        arglTexmapModeSet(gContextsActive[i].arglSettings, AR_DRAW_TEXTURE_FULL_IMAGE);
                                } else {
                                        mode = arglTexmapModeGet(gContextsActive[i].arglSettings);
                                        if (mode == AR_DRAW_TEXTURE_FULL_IMAGE) arglTexmapModeSet(gContextsActive[i].arglSettings, AR_DRAW_TEXTURE_HALF_IMAGE);
                                        else arglDrawModeSet(gContextsActive[i].arglSettings, AR_DRAW_BY_GL_DRAW_PIXELS);
                                }                              
                                fprintf(stderr, "*** Camera %2d - %f (frame/sec)\n", i + 1, (double)(gContextsActive[i].callCountMarkerDetect)/arUtilTimer());
                                gContextsActive[i].callCountMarkerDetect = 0;
                                debugReportMode(gContextsActive[i].arglSettings);
                        }
                        arUtilTimerReset();
                        gCallCountGetImage = 0;
                        break;
                case 'D':
                case 'd':
                        arDebug = !arDebug;
                        break;
                case '?':
                case '/':
                        printf("Keys:\n");
                        printf(" q or [esc]    Quit demo.\n");
                        printf(" c             Change arglDrawMode and arglTexmapMode.\n");
                        printf(" d             Activate / deactivate debug mode.\n");
                        printf(" ? or /        Show this help.\n");
                        printf("\nAdditionally, the ARVideo library supplied the following help text:\n");
                        arVideoDispOption();
                        break;
                default:
                        break;
        }
}

static void Idle(void)
{
        int i;
        static int ms_prev;
        int ms;
        float s_elapsed;
        ARUint8 *image;

        ARMarkerInfo    *marker_info;                                   // Pointer to array holding the details of detected markers.
    int             marker_num;                                         // Count of number of markers detected.
    int             j, k;
       
        // Find out how long since Idle() last ran.
        ms = glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME);
        s_elapsed = (float)(ms - ms_prev) * 0.001;
        if (s_elapsed < 0.01f) return; // Don't update more often than 100 Hz.
        ms_prev = ms;
       
        // Update drawing.
        DrawCubeUpdate(s_elapsed);
       
        gCallCountGetImage++; // Increment Idle() counter.
       
        for (i = 0; i < gContextsActiveCount; i++) {
               
                // Grab a video frame.
                if ((image = ar2VideoGetImage(gContextsActive[i].ARTVideo)) != NULL) {
                        gContextsActive[i].ARTImage = image;    // Save the fetched image.
                        gContextsActive[i].patt_found = FALSE;  // Invalidate any previous detected markers.
                       
                        gContextsActive[i].callCountMarkerDetect++; // Increment ARToolKit FPS counter.
                        //fprintf(stderr, "Idle(): Got image #%ld from cam %d on attempt #%ld.\n", gContextsActive[i].callCountMarkerDetect, i + 1, gCallCountGetImage);
                       
                        // Detect the markers in the video frame.
                        if (arDetectMarkerLite(gContextsActive[i].ARTImage, gContextsActive[i].ARTThreshhold, &marker_info, &marker_num) < 0) {
                                exit(-1);
                        }
                       
                        // Check through the marker_info array for highest confidence
                        // visible marker matching our preferred pattern.
                        k = -1;
                        for (j = 0; j < marker_num; j++) {
                                if (marker_info[j].id == gPatt_id) {
                                        if (k == -1) k = j; // First marker detected.
                                        else if(marker_info[j].cf > marker_info[k].cf) k = j; // Higher confidence marker detected.
                                }
                        }
                       
                        if(k != -1) {
                                // Get the transformation between the marker and the real camera into gPatt_trans1.
                                arGetTransMat(&(marker_info[k]), gPatt_centre, gPatt_width, gContextsActive[i].patt_trans);
                                gContextsActive[i].patt_found = TRUE;
                        }
       
                        glutPostWindowRedisplay(gContextsActive[i].apiContextIndex);
                }
               
        }
}

//
//      The function is called on events when the visibility of a
//      GLUT window changes (including when it first becomes visible).
//
static void Visibility(int visible)
{
        if (visible == GLUT_VISIBLE) {
                glutIdleFunc(Idle);
        } else {
                glutIdleFunc(NULL);
        }
}

//
//      This function is called when the
//      GLUT window is resized.
//
static void Reshape(int w, int h)
{
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
        glViewport(0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);
       
        glMatrixMode(GL_PROJECTION);
        glLoadIdentity();
        glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
        glLoadIdentity();

        // Call through to anyone else who needs to know about window sizing here.
}

//
// This function is called when a window needs redrawing.
//
static void DisplayPerContext(const int drawContextIndex)
{
    GLdouble p[16];
        GLdouble m[16];
       
        // Select correct buffer for this context.
        glDrawBuffer(GL_BACK);
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);     // Clear the buffers for new frame.
       
        arglDispImage(gContextsActive[drawContextIndex].ARTImage,
                                  &(gContextsActive[drawContextIndex].ARTCparam),
                                  1.0,
                                  gContextsActive[drawContextIndex].arglSettings);      // zoom = 1.0.
        ar2VideoCapNext(gContextsActive[drawContextIndex].ARTVideo);
        gContextsActive[drawContextIndex].ARTImage = NULL; // Image data is no longer valid after calling ar2VideoCapNext().
       
        if (gContextsActive[drawContextIndex].patt_found) {
               
                // Projection transformation.
                arglCameraFrustumRH(&(gContextsActive[drawContextIndex].ARTCparam), VIEW_DISTANCE_MIN, VIEW_DISTANCE_MAX, p);
                glMatrixMode(GL_PROJECTION);
                glLoadMatrixd(p);
                glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
               
                // Viewing transformation.
                glLoadIdentity();
                // Lighting and geometry that moves with the camera should go here.
                // (I.e. must be specified before viewing transformations.)
                //none
               
                // ARToolKit supplied distance in millimetres, but I want OpenGL to work in my units.
                arglCameraViewRH(gContextsActive[drawContextIndex].patt_trans, m, VIEW_SCALEFACTOR);
                glLoadMatrixd(m);
               
                // All other lighting and geometry goes here.
                DrawCube(drawContextIndex);
        } // patt_found
       
        // Any 2D overlays go here.
        //none
                               
        // Drawing for this context complete.
}

// Linear search through all active contexts to find context index for the current glut window.
int getContextIndexForCurrentGLUTWindow(void)
{
        int i, window;
       
        if ((window = glutGetWindow()) != 0) {
                for (i = 0; i < gContextsActiveCount; i++) {
                        if (gContextsActive[i].apiContextIndex == window) return (i);
                }
        }
        return (-1);           
}

static void Display(void)
{
        int contextIndex;
       
        if ((contextIndex = getContextIndexForCurrentGLUTWindow()) != -1) {
                DisplayPerContext(contextIndex);
                glutSwapBuffers();
        }
}

int main(int argc, char** argv)
{
        int i;
        char windowTitle[32] = {0};
        const char *cparam_names[] = { // Camera parameter names.
                "Data/camera_para.dat",
                "Data/camera_para.dat",
        };
        char *vconfs[] = {                                      // Camera configuration.
#if defined(_WIN32)
                "Data\\WDM_camera_flipV.xml",
                "Data\\WDM_camera_flipV.xml",
#elif defined(__APPLE__)
                "",
                "",
#else
                "-dev=/dev/video0 -channel=0 -palette=YUV420P -width=320 -height=240",
                "-dev=/dev/video1 -channel=0 -palette=YUV420P -width=320 -height=240",
#endif
        };
        const char *patt_name  = "Data/patt.hiro";
       
        // ----------------------------------------------------------------------------
        // Library inits.
        //

        glutInit(&argc, argv);

        // Register a cleanup function to be called upon exit().
        if (atexit(Quit) < 0) {
                fprintf(stderr, "main(): Unable to register exit function.\n");
                exit(-1); // Bail out if we can't even register our exit function.
        }

        // Initialise drawing libraries.
        if (!DrawCubeInit(CONTEXTSACTIVECOUNTMAX)) {
                fprintf(stderr, "main(): DrawCubeInit returned error.\n");
                exit(-1);
        }
       
       
        // ----------------------------------------------------------------------------
        // Hardware setup.
        //

        if ((gContextsActive = (CONTEXT_INFO *)calloc(CONTEXTSACTIVECOUNTMAX, sizeof(CONTEXT_INFO))) == NULL) exit(-1);
        if (!setupCameras(CONTEXTSACTIVECOUNT, cparam_names, vconfs)) {
                fprintf(stderr, "main(): Unable to set up %d AR cameras.\n", CONTEXTSACTIVECOUNT);
                exit(-1);
        }
        gContextsActiveCount = CONTEXTSACTIVECOUNT;
        for (i = 0; i < gContextsActiveCount; i++)      if (!setupMarker(patt_name, &gPatt_id)) {
                fprintf(stderr, "main(): Unable to set up AR marker.\n");
                exit(-1);
        }
       
        // ----------------------------------------------------------------------------
        // Library setup.
        //
       
        // Per- GL context setup.
        for (i = 0; i < gContextsActiveCount; i++ ) {
               
                // Set up GL context(s) for OpenGL to draw into.
                glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH);
                glutInitWindowSize(gContextsActive[i].ARTCparam.xsize, gContextsActive[i].ARTCparam.ysize);
                glutInitWindowPosition(10 + 10*i, 20 + 10*i); // First window at 20,10, subsequent windows staggered.
                sprintf(windowTitle, "Video source %i", i);
                if ((gContextsActive[i].apiContextIndex = glutCreateWindow(windowTitle)) < 1) {
                        fprintf(stderr, "main(): Unable to create window.\n");
                        exit(-1);
                }
                glutDisplayFunc(Display);
                glutReshapeFunc(Reshape);
                glutVisibilityFunc(Visibility);
                glutKeyboardFunc(Keyboard);
               
                DrawCubeSetup(i);

                if ((gContextsActive[i].arglSettings = arglSetupForCurrentContext()) == NULL) {
                        fprintf(stderr, "main(): arglSetupForCurrentContext() returned error.\n");
                        exit(-1);
                }
                debugReportMode(gContextsActive[i].arglSettings);
                glEnable(GL_DEPTH_TEST);
        }
        arUtilTimerReset();
               
        // Register GLUT event-handling callbacks.
        // NB: Idle() is registered by Visibility.
        glutMainLoop();

        return (0);
}