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package com.gebauz.bauzoid.gamestates;
import com.gebauz.bauzoid.game.Game;
import com.gebauz.bauzoid.game.GameObject;
public abstract class BaseLoadingScreen extends GameObject
{
// Constants========================================================================================
// Embedded Types===================================================================================
// Fields===========================================================================================
private GameStateManager mParent = null;
// Methods==========================================================================================
public BaseLoadingScreen(Game game)
{
super(game);
}
public abstract void update(float deltaTime);
public abstract void render();
// Getters/Setters==================================================================================
public final GameStateManager getParent()
{
return mParent;
}
}