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package com.gebauz.bauzoid.gamestates;

import com.gebauz.bauzoid.game.Game;
import com.gebauz.bauzoid.game.GameObject;

public abstract class BaseLoadingScreen extends GameObject
{
        // Constants========================================================================================

        // Embedded Types===================================================================================

        // Fields===========================================================================================

        private GameStateManager mParent = null;

        // Methods==========================================================================================
        public BaseLoadingScreen(Game game)
        {
                super(game);
        }
       
        public abstract void update(float deltaTime);
       
        public abstract void render();

        // Getters/Setters==================================================================================
       
        public final GameStateManager getParent()
        {
                return mParent;
        }
}