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package com.gebauz.burutaru.game.entities;

import java.util.Vector;

import com.gebauz.bauzoid.graphics.sprite.AtlasSprite;
import com.gebauz.bauzoid.graphics.sprite.AtlasSpriteInstance;
import com.gebauz.bauzoid.math.MathUtil;
import com.gebauz.burutaru.game.GameLogic;

public class BlobEnemies extends Entity
{

        // Constants========================================================================================
       
        public final int INITIAL_NUM_INSTANCES = 16;
        public final int NUM_FRAMES_X = 4;
        public final int NUM_FRAMES_Y = 4;
        public final int NUM_FRAMES = NUM_FRAMES_X * NUM_FRAMES_Y;
        public final int FRAME_SIZE = 128;
       
        public final int SPRITE_SIZE = 80;
       
        public final float ANIM_SPEED = 15;

        // Embedded Types===================================================================================
       
        public class Instance
        {
                public float x;
                public float y;        
                public float lifeTime = 0.0f;
               
                public Instance(float _x, float _y)
                {
                        x = _x; y = _y;                
                        lifeTime = 0.0f;
                }
               
                public void update(float deltaTime)
                {
                        lifeTime += deltaTime;
                }
               
                public void render()
                {
                        int frame = MathUtil.clamp((int)((lifeTime * ANIM_SPEED) % NUM_FRAMES), 0, NUM_FRAMES-1);
                       
                        mBlobFrames[frame].x = x;
                        mBlobFrames[frame].y = y;
                        mBlobFrames[frame].w = SPRITE_SIZE;
                        mBlobFrames[frame].h = SPRITE_SIZE;
                        mBlobFrames[frame].centerPivot();
                        mBlobFrames[frame].render();
                }
        }      

        // Fields===========================================================================================
       
        private Vector<Instance> mEnemies = new Vector<Instance>();
       
        private AtlasSprite mBlobEnemySprite = null;
        private AtlasSpriteInstance mBlobFrames[] = new AtlasSpriteInstance[NUM_FRAMES];

        // Methods==========================================================================================

        public BlobEnemies(GameLogic gameLogic)
        {
                super(gameLogic);
               
                mBlobEnemySprite = new AtlasSprite(getGraphics(), "data/textures/blob_enemy.png", "data/textures/blob_enemy.txt");
        }
       
        @Override
        public void initAsync()
        {
                mBlobEnemySprite.initAsync();
        }

        @Override
        public void init()
        {
                mBlobEnemySprite.init();
                mBlobEnemySprite.createSpriteInstances(mBlobFrames);
               
                spawn(480, 280);
        }

        @Override
        public void exit()
        {
                for (int i = 0; i < NUM_FRAMES; i++)
                        mBlobFrames[i] = null;
               
                if (mBlobEnemySprite != null)
                {
                        mBlobEnemySprite.dispose();
                        mBlobEnemySprite = null;
                }
        }

        @Override
        public void update(float deltaTime)
        {
                for (int i = 0; i < mEnemies.size(); i++)
                {
                        mEnemies.get(i).update(deltaTime);
                }
        }

        @Override
        public void render()
        {
                for (int i = 0; i < mEnemies.size(); i++)
                {
                        mEnemies.get(i).render();
                }
        }
       
        public void spawn(float x, float y)
        {
                mEnemies.add(new Instance(x, y));
        }

        // Getters/Setters==================================================================================

}