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package com.gebauz.burutaru.game.entities;

import com.badlogic.gdx.graphics.Texture.TextureFilter;
import com.gebauz.bauzoid.graphics.sprite.AtlasSprite;
import com.gebauz.bauzoid.graphics.sprite.AtlasSpriteFrame;
import com.gebauz.bauzoid.graphics.sprite.AtlasSpriteInstance;
import com.gebauz.bauzoid.math.MathUtil;
import com.gebauz.bauzoid.math.Matrix4;
import com.gebauz.bauzoid.math.collision.AABoundingBox;
import com.gebauz.bauzoid.math.collision.Shape;
import com.gebauz.bauzoid.math.collision.ShapeUtil;
import com.gebauz.burutaru.BurutaruCustomServices;
import com.gebauz.burutaru.game.GameLogic;

public class BlobEnemies extends EnemyList<BlobEnemies.Instance>
{

        // Constants========================================================================================
       
        public static final int BLOB_HEALTH = 10;
       
        public static final int INITIAL_NUM_INSTANCES = 16;
        public static final int NUM_FRAMES_X = 4;
        public static final int NUM_FRAMES_Y = 4;
        public static final int NUM_FRAMES = NUM_FRAMES_X * NUM_FRAMES_Y;
        public static final int FRAME_SIZE = 128;
       
        public static final int SPRITE_SIZE = 80;
       
        public static final float ANIM_SPEED = 15;
       
        public static final float MOVE_SPEED_X_MIN = 125;
        public static final float MOVE_SPEED_Y_MIN = 175;
        public static final float MOVE_SPEED_X_MAX = 170;
        public static final float MOVE_SPEED_Y_MAX = 240;

        // Embedded Types===================================================================================
       
        public class Instance extends Enemy
        {
                public AtlasSpriteInstance spriteInstance = null;
                public float lifeTime = 0.0f;
               
                public float moveSpeedX = 300.0f;
                public float moveSpeedY = 450.0f;
                public float phaseFactor = 1.0f;
               
                public Instance(float x, float y)
                {
                        super(BLOB_HEALTH);
               
                        lifeTime = 0.0f;
                       
                        moveSpeedX = getGame().getRandomFloat(MOVE_SPEED_X_MIN, MOVE_SPEED_X_MAX);
                        moveSpeedY = getGame().getRandomFloat(MOVE_SPEED_Y_MIN, MOVE_SPEED_Y_MAX);
                        phaseFactor = getGame().getRandomFloat(0.7f, 1.5f);
                       
                        spriteInstance = new AtlasSpriteInstance(getGraphics(), mBlobEnemySprite, mBlobFrames, mBlobShape);
                       
                        spriteInstance.param.x = x;
                        spriteInstance.param.y = y;
                        spriteInstance.param.w = SPRITE_SIZE;
                        spriteInstance.param.h = SPRITE_SIZE;
                        spriteInstance.param.centerPivot();
                }
               
                public void update(float deltaTime)
                {
                        super.update(deltaTime);
                       
                        lifeTime += deltaTime;
                       
                        float moveY = MathUtil.sin(lifeTime * 360.0f * phaseFactor) * moveSpeedY;
                       
                        spriteInstance.param.y += moveY * deltaTime;
                        spriteInstance.param.x -= moveSpeedX * deltaTime;
                       
                        // when reaching the left corner, the enemies are removed
                        if (spriteInstance.param.x < -SPRITE_SIZE)
                                vanish();
                }
               
                public void render()
                {
                        int frame = MathUtil.clamp((int)((lifeTime * ANIM_SPEED) % NUM_FRAMES), 0, NUM_FRAMES-1);
                        spriteInstance.renderFrame(frame);
                       
                        BurutaruCustomServices.getInstance().getInGameFont().drawText("HP " + getHealth(), spriteInstance.param.x, spriteInstance.param.y);
                }

                @Override
                public void die()
                {
                        getGameLogic().getExplosions().spawn(spriteInstance.param.x, spriteInstance.param.y, SPRITE_SIZE);
                       
                        int n = getGame().getRandomInt(0, 10);
                        if (n > 8)
                        {
                                getGameLogic().getPowerUps().randomSpawn(spriteInstance.param.x, spriteInstance.param.y);
                        }
                }

                @Override
                public boolean checkHit(Shape shape, Matrix4 shapeTransform)
                {
                        // TODO: since blob enemy is simpler, we can just use simpler test
                       
                        // shape is from bullet
                        Matrix4 myTransform = spriteInstance.param.getTransform();
                        Matrix4.multiply(myTransform, shapeTransform, myTransform.getInverse());

                        return shape.intersects(spriteInstance.getShape(), myTransform);
                }

                @Override
                public float getX()
                {
                        return spriteInstance.param.x;
                }

                @Override
                public float getY()
                {
                        return spriteInstance.param.y;
                }
               
                @Override
                public AABoundingBox getBounds()
                {
                        return spriteInstance.param.getBoundingBox();
                }
        }      

        // Fields===========================================================================================
       
        private Shape mBlobShape = null;
       
        private AtlasSprite mBlobEnemySprite = null;
        private AtlasSpriteFrame mBlobFrames[] = null; //new AtlasSpriteInstance[NUM_FRAMES];

        // Methods==========================================================================================

        public BlobEnemies(GameLogic gameLogic)
        {
                super(gameLogic);
               
                mBlobEnemySprite = new AtlasSprite(getGraphics(), "data/textures/blob_enemy.png", "data/textures/blob_enemy.txt");
        }
       
        @Override
        public void initAsync()
        {
                mBlobEnemySprite.initAsync();
        }

        @Override
        public void init()
        {
                mBlobEnemySprite.init();
                mBlobEnemySprite.getTexture().setFilter(TextureFilter.Linear, TextureFilter.Linear);
                mBlobFrames = mBlobEnemySprite.createSpriteInstances();
               
                mBlobShape = ShapeUtil.createShapeFromFile("data/textures/blob_enemy.shape");
                int n;
        }

        @Override
        public void exit()
        {
                mBlobShape = null;
               
                for (int i = 0; i < NUM_FRAMES; i++)
                        mBlobFrames[i] = null;
                mBlobFrames = null;
               
                if (mBlobEnemySprite != null)
                {
                        mBlobEnemySprite.dispose();
                        mBlobEnemySprite = null;
                }
        }
       
        public void spawn(float x, float y)
        {
                mEnemies.add(new Instance(x, y));
        }      

        // Getters/Setters==================================================================================

}