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package com.gebauz.burutaru.game.entities;

import com.gebauz.bauzoid.math.Matrix4;
import com.gebauz.bauzoid.math.collision.Shape;

public interface IEnemyHittable
{


        // Constants========================================================================================

        // Embedded Types===================================================================================

        // Fields===========================================================================================

        // Methods==========================================================================================
       
        /** Return true if the shape and the enemy intersect. */
        public abstract boolean checkHit(Shape shape, Matrix4 shapeTransform);
       
        public abstract float getX();
        public abstract float getY();
       
        // Getters/Setters==================================================================================

}