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package com.gebauz.bauzoid.math.collision;

import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.gebauz.bauzoid.graphics.Graphics;
import com.gebauz.bauzoid.graphics.sprite.SpriteTransform;
import com.gebauz.bauzoid.math.Line2;
import com.gebauz.bauzoid.math.Vector2;
import com.gebauz.bauzoid.math.collision.Shape;

/** Interface for shape element. */
public abstract class BaseShapeElement
{
        // Constants========================================================================================

        // Embedded Types===================================================================================

        // Fields===========================================================================================
       
        private Shape mOwner = null;
       
        protected Vector2[] mProjectionAxes = null;
        protected Vector2[] mPoints = null;
        protected Vector2[] mUntransformedPoints = null;
        protected Line2[] mLines = null;
        protected Line2[] mUntransformedLines = null;
        protected Line2[] mSweepLines = null;

        // Methods==========================================================================================

        public BaseShapeElement(Shape shape)
        {
                mOwner = shape;
        }
       
        /** Copy shape with new owner. */
        public abstract BaseShapeElement copy(Shape newOwner);
       
        /** Calculate intersection with a group of shape elements. */
        /*public CollisionResult collide(Shape shape)
        {
                return collide(shape, null);
        }*/

       
        /** Calculate intersection with a group of shape elements along movement vector.
         * Returns true if a collision occurs.
         * resultPenetration contains the minimal penetration vector.
         * resultContactPoint contains the contact point.
         */
   
        public boolean collide(Shape shape, Vector2 move, Vector2 resultPenetration, Vector2 resultContactPoint)
        {
                //CollisionResult result = new CollisionResult();
               
                boolean isColliding = false;
               
                // move
                float tempX = getOwner().transform.x;
                float tempY = getOwner().transform.y;
               
                if (move != null)
                {
                        getOwner().transform.x += move.x;
                        getOwner().transform.y += move.y;
                }
               
                Vector2 contactPoint = new Vector2();
                int numContactPoints = 0;
               
                for (int i = 0; i < shape.getShapeElementCount(); i++)
                {
                        //Line2[] poly1 = getSweepLineSegments(move);
                        Line2[] poly1 = getLineSegments();
                        Vector2[] axes1 = getProjectionAxes();
                        Line2[] poly2 = shape.getShapeElement(i).getLineSegments();
                        Vector2[] axes2 = shape.getShapeElement(i).getProjectionAxes();
                               
                        // do magic                    
                        CollisionUtil.PenetrationResult penetrationResult = CollisionUtil.calculatePenetration(poly1, poly2, axes1, axes2);
                       
                        if (penetrationResult.penetrationVector != null)
                        {
                                isColliding = true;
                                resultPenetration.addVector(penetrationResult.penetrationVector);
                               
                                // apply correction
                                getOwner().transform.x += penetrationResult.penetrationVector.x;
                                getOwner().transform.y += penetrationResult.penetrationVector.y;
                               
                                numContactPoints = 1;
                                contactPoint.set(penetrationResult.contactPoint);
                        }
                }
               
                if (isColliding)
                {                      
                        // get contact point
                        contactPoint.x /= numContactPoints;
                        contactPoint.y /= numContactPoints;
                        resultContactPoint.set(contactPoint);
                }
               
                // restore original position (result penetration vector is going to be applied outside)
                getOwner().transform.x = tempX;
                getOwner().transform.y = tempY;
                       
                return isColliding;
        }
       
        /** Collide with a ray.
         * Only returns a contact point, no penetration vector.
         */

        public boolean collideRayCast(Line2 ray, Vector2 resultContactPoint)
        {
                Line2 lines[] = getUntransformedLineSegments();
               
                float minimumDistanceSqr = Float.MAX_VALUE;
                Vector2 contact = null;
               
                //Gdx.app.log("BLA", "---");
               
                for (int i = 0; i < lines.length; i++)
                {
                        Vector2 p = ray.getSegmentIntersection(lines[i]);

                        if (p == null)
                                continue;
                       
                        Vector2 posToContact = new Vector2(p.x - ray.ax, p.y - ray.ay);

                        float distanceSqr = posToContact.squaredLength();
                        if (distanceSqr < minimumDistanceSqr)
                        {
                                //Gdx.app.log("BLA", i + ": " + p.x + ", " + p.y);
                               
                                minimumDistanceSqr = distanceSqr;
                                contact = p;
                        }
                }
               
                if (contact != null)
                {
                        resultContactPoint.set(contact);
                        return true;
                }
               
                return false;
        }

        /** Render debug output. */
        public abstract void renderDebug(Graphics graphics, SpriteTransform t);
       
        /** Get a list of untransformed points that make up the polygon. */
        public abstract Vector2[] getUntransformedPoints();
       
        /** Get a list of transformed (with the parent shape's SpriteTransform) points that make up the polygon. */
        public abstract Vector2[] getPoints();
       
        /** Get a list of untransformed line segments that make up the polygon. */
        public abstract Line2[] getUntransformedLineSegments();
       
        /** Get a list of transformed (with the parent shape's SpriteTransform) line segments that make up the polygon. */
        public abstract Line2[] getLineSegments();
       
        /** Get a list of transformed line segments including the swept shape. */
        public abstract Line2[] getSweepLineSegments(Vector2 move);
       
        /** Get all vectors for all distinct projection axes for separating axis theorem. */
        public abstract Vector2[] getProjectionAxes();

        // Getters/Setters==================================================================================
       
        public final void setOwner(Shape shape)
        {
                mOwner = shape;
        }
       
        public final Shape getOwner()
        {
                return mOwner;
        }
       
        public final SpriteTransform getTransform()
        {
                return mOwner.transform;
        }
       
        public final Vector2 getCenter()
        {
                Vector2 result = new Vector2();
                Vector2[] points = getPoints();
                for (int i = 0; i < points.length; i++)
                {
                        result.addVector(points[i]);
                }
                result.x /= points.length;
                result.y /= points.length;
               
                return result;
        }

       

}