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package com.gebauz.bauzoid.math.collision;

import com.gebauz.bauzoid.math.Vector2;

public class CollisionResult
{
        // Constants========================================================================================

        // Embedded Types===================================================================================

        // Fields===========================================================================================
       
        public boolean isColliding = false;
        public Vector2 penetrationVector = new Vector2();
       
        /** Rough position of collision point (may be the averaged center). */
        public Vector2 contactPoint = null;

        // Methods==========================================================================================

        // Getters/Setters==================================================================================

}