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package com.gebauz.burutaru.game.entities.enemies;

import com.gebauz.bauzoid.math.collision.Shape;
import com.gebauz.burutaru.game.GameLogic;

public class CoreMechEnemy extends SpriteShapeEnemy
{


        // Constants========================================================================================

        // Embedded Types===================================================================================

        public class CoreMechInstance extends EnemyInstance
        {
                // Fields=======================================================================================
               
                // Methods======================================================================================

                public CoreMechInstance(Enemy parent, String instanceName,
                                int defaultHealth)
                {
                        super(parent, instanceName, defaultHealth);
                        // TODO Auto-generated constructor stub
                }

                @Override
                public void init()
                {
                        // TODO Auto-generated method stub
                       
                }

                @Override
                public void spawn()
                {
                        // TODO Auto-generated method stub
                       
                }

                @Override
                public void exit()
                {
                        // TODO Auto-generated method stub
                       
                }

                @Override
                public void update(float deltaTime)
                {
                        // TODO Auto-generated method stub
                       
                }

                @Override
                public void updateScroll(float deltaTime)
                {
                        // TODO Auto-generated method stub
                       
                }

                @Override
                public void render()
                {
                        // TODO Auto-generated method stub
                       
                }

                @Override
                public void die()
                {
                        // TODO Auto-generated method stub
                       
                }

                @Override
                public boolean damage(int damage)
                {
                        // TODO Auto-generated method stub
                        return false;
                }

                @Override
                public void addImpulse(float x, float y)
                {
                        // TODO Auto-generated method stub
                       
                }

                @Override
                public Shape getShape()
                {
                        // TODO Auto-generated method stub
                        return null;
                }
        }
       
        // Fields===========================================================================================

        // Methods==========================================================================================
       
        public CoreMechEnemy(GameLogic gameLogic)
        {
                super(gameLogic, "data/textures/enemies/core_mech.png", "data/textures/enemies/core_mech.shape");
        }

        @Override
        public EnemyInstance newInstance(String name)
        {

                return null;
        }
       
        // Getters/Setters==================================================================================

}