Subversion Repositories AndroidProjects

Rev

Blame | Last modification | View Log | RSS feed

package com.gebauz.bauzoid.graphics.spritex;

import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.gebauz.bauzoid.graphics.Graphics;
import com.gebauz.bauzoid.graphics.model.SimpleGeometry;
import com.gebauz.bauzoid.graphics.model.Geometry.PrimitiveType;
import com.gebauz.bauzoid.graphics.renderstates.RenderStates;
import com.gebauz.bauzoid.graphics.sprite.SpriteShader;
import com.gebauz.bauzoid.math.Vector4;

/** Sprite atlas.
 * Implements a sprite that defines multiple regions that can be used
 * as Sprite Atlas or as Animated Sprite.
 *
 */

public class AtlasSprite extends Sprite
{
        public static int NUM_INDICES_PER_REGION = 6;
        public static int NUM_ATTRIBUTES_PER_REGION = 4;
       
        /** Stores the seperate regions of the sprite. */
        private SpriteRegion[] mRegions = null;
       
        /** Stores all Geometry of all SpriteRegions. */
        private SimpleGeometry mMesh = null;
       
        /** Stores a potential atlas definition file that should be loaded. */
        private String mAtlasDefinitionFile = null;
       
        /** Constructor. */
        public AtlasSprite(Graphics graphics, String textureFile)
        {
                super(graphics, textureFile);
        }
       
        public AtlasSprite(Graphics graphics, String textureFile, String atlasFile)
        {
                super(graphics, textureFile);
                mAtlasDefinitionFile = atlasFile;
        }
       
        public void setRegions(SpriteRegion[] regions)
        {
                if (mMesh != null)
                {
                        mMesh.dispose();
                        mMesh = null;
                }
               
                mRegions = regions;
                mMesh = createGeometry();      
        }
       
        @Override
        public void initAsync()
        {
                super.initAsync();
               
                if (mAtlasDefinitionFile != null)
                {
                        getAssetManager().load(mAtlasDefinitionFile, AtlasDefinition.class);
                }
        }
       
        /** Called synchronously after initAsync() has been called. */
        @Override
        public void init(float _x, float _y, float _w, float _h, float _pivotX, float _pivotY)
        {
                super.init(_x, _y, _w, _h, _pivotX, _pivotY);
               
                if (mAtlasDefinitionFile != null)
                {
                        AtlasDefinition atlas = null;
                       
                        if (!mIsAsync)
                        {
                                // load synchronously
                                atlas = SpriteUtil.readAtlasSpriteInfo(Gdx.files.internal(mAtlasDefinitionFile));
                        }
                        else
                        {
                                atlas = getAssetManager().get(mAtlasDefinitionFile, AtlasDefinition.class);
                        }
                        SpriteRegion regions[] = new SpriteRegion[atlas.frames.size()];
                        for (int i = 0; i < atlas.frames.size(); i++)
                        {
                                AtlasDefinition.FrameInfo info = atlas.frames.get(i);
                                regions[i] = new SpriteRegion(getTexture(), info.x, info.y, info.w, info.h);
                        }                              
                        setRegions(regions);
                }
        }
       
        public void dispose()
        {
                super.dispose();
                mRegions = null;
               
                if (mMesh != null)
                {
                        mMesh.dispose();
                        mMesh = null;
                }
               
/*              for (int i = 0; i < mGeometryCache.length; i++)
                {
                        mGeometryCache[i].dispose();
                        mGeometryCache[i] = null;
                }
                mGeometryCache = null;*/

        }
       
        public SimpleGeometry createGeometry()
        {
                float[] vertices = new float[NUM_ATTRIBUTES_PER_REGION * SimpleGeometry.POSITION_COORD_PER_ELEMENT * mRegions.length];
                float[] texCoords = new float[NUM_ATTRIBUTES_PER_REGION * SimpleGeometry.TEXCOORD_COORD_PER_ELEMENT * mRegions.length];
                float[] colors = new float[NUM_ATTRIBUTES_PER_REGION * SimpleGeometry.COLOR_COORD_PER_ELEMENT * mRegions.length];
               
                // two triangles per region
                short[] indices = new short[NUM_INDICES_PER_REGION * mRegions.length];
               
                for (int i = 0; i < mRegions.length; i++)
                {
                        SpriteRegion r = getRegion(i);
                        /*float[] v =
                        {
                                0.0f, 0.0f, 0.0f,
                                1.0f, 0.0f, 0.0f,
                                1.0f, 1.0f, 0.0f,
                                0.0f, 1.0f, 0.0f
                        };*/

                       
                        float[] v =
                        {
                                -1.0f, -1.0f, 0.0f,
                                 1.0f, -1.0f, 0.0f,
                                 1.0f,  1.0f, 0.0f,
                                -1.0f,  1.0f, 0.0f
                        };
                       
                        float[] t =
                        {
                                r.left, r.top,
                                r.right, r.top,
                                r.right, r.bottom,
                                r.left, r.bottom
                        };
                       
                        float[] c =
                        {
                                1, 1, 1, 1,
                                1, 1, 1, 1,
                                1, 1, 1, 1,
                                1, 1, 1, 1
                        };
                       
                        System.arraycopy(v, 0, vertices, NUM_ATTRIBUTES_PER_REGION * SimpleGeometry.POSITION_COORD_PER_ELEMENT * i, v.length);
                        System.arraycopy(t, 0, texCoords, NUM_ATTRIBUTES_PER_REGION * SimpleGeometry.TEXCOORD_COORD_PER_ELEMENT * i, t.length);
                        System.arraycopy(c, 0, colors, NUM_ATTRIBUTES_PER_REGION * SimpleGeometry.COLOR_COORD_PER_ELEMENT * i, c.length);
                       
                        int n = i*NUM_INDICES_PER_REGION;                      
                        short base = (short)(i * NUM_ATTRIBUTES_PER_REGION);
                        indices[n++] = base; indices[n++] = (short)(base+1); indices[n++] = (short)(base+2);
                        indices[n++] = base; indices[n++] = (short)(base+2); indices[n++] = (short)(base+3);
                }
               
               
                SimpleGeometry mesh = new SimpleGeometry(getGraphics(), PrimitiveType.TRIANGLES);
                mesh.setPositions(vertices);
                mesh.setTexCoords(texCoords);
                mesh.setColors(colors);
                mesh.setIndices(indices);
               
                return mesh;
        }

        public final AtlasSpriteFrame createSpriteInstance(int regionIndex)
        {
                return new AtlasSpriteFrame(this, regionIndex);
        }
       
        public void createSpriteInstances(AtlasSpriteFrame[] instances)
        {
                if (instances.length < mRegions.length)
                        return;
               
                for (int i = 0; i < instances.length; i++)
                {
                        instances[i] = createSpriteInstance(i);
                }
        }
       
        public AtlasSpriteFrame[] createSpriteInstances()
        {
                AtlasSpriteFrame frames[] = new AtlasSpriteFrame[mRegions.length];
                createSpriteInstances(frames);
                return frames;
        }
               
        public void update(float deltaTime)
        {
               
        }
       
        public void render()
        {
        }
       
        /*
        @Deprecated
        public void render(int regionIndex)
        {
                render(regionIndex, param.x, param.y, param.w, param.h);
        }
       
        @Deprecated
        public void render(int regionIndex, float _x, float _y)
        {
                render(regionIndex, _x, _y, param.w, param.h);
        }
       
        @Deprecated
        public void render(int regionIndex, float _x, float _y, float _w, float _h)
        {
                if (mRegions == null)
                        return;

                RenderStates rs = getRenderStates();
               
                Matrix4 modelMatrix = Matrix4.multiply(Matrix4.createScale(_w, _h, 1.0f), Matrix4.createTranslation(-param.pivotX, -param.pivotY, 0));
               
                modelMatrix = Matrix4.multiply(modelMatrix, Matrix4.createScale((param.mirrorX ? -1 : 1), (param.mirrorY ? -1 : 1), 1));

                modelMatrix = Matrix4.multiply(modelMatrix, Matrix4.createRotationZ(param.angle));

                modelMatrix = Matrix4.multiply(modelMatrix, Matrix4.createTranslation(_x, _y, 0));
               
                rs.pushModelMatrix();
                {
                        rs.model = modelMatrix;
                        performRender(regionIndex, param.alpha, param.color);
                }
                rs.popModelMatrix();
        }*/

       
        /** Peforms the actual render without any model matrix handling. */
        public void performRender(int region, float alpha, Vector4 color)
        {
                RenderStates rs = getRenderStates();
                SpriteShader shader = getGraphics().getSpriteShader();
                // draw sprite
                shader.activate(getTexture(), alpha, color);
                {
                        rs.blending.setEnabled(true);                  
                        rs.culling.setEnabled(false);
                        //rs.scissor.setEnabled(true);
                        //rs.scissor.setScissor(100, 200, 280, 300);
                        rs.activate();
                        rs.blending.activate(true);
                        {
                                //getMesh(regionIndex).render();
                                mMesh.render(getMeshStartIndex(region), NUM_INDICES_PER_REGION);
                        }
                        rs.deactivate();
                }
                shader.deactivate();
        }

        /** Set absolute coordinates for given region. */
        public void setAbsolute(int regionIndex, float x, float y, float w, float h)
        {
                if ((mTexture == null) || (mRegions == null) || (regionIndex >= mRegions.length))
                        return;
               
                if (mRegions[regionIndex] == null)
                {
                        // create region
                        mRegions[regionIndex] = new SpriteRegion(x, y, w, h);
                        return;
                }
               
                mRegions[regionIndex].setAbsolute(mTexture, x, y, w, h);
        }
       
        /** Get number of defined regions. */
        public final int getRegionCount()
        {
                if (mRegions == null)
                        return 0;
               
                return mRegions.length;
        }
       
        /** Get region. */
        public final SpriteRegion getRegion(int i)
        {
                if (mRegions == null)
                        return null;
               
                return mRegions[i];
        }
       
        /** Get a region's width. */
        public final float getRegionWidth(int i)
        {
                if (mRegions == null)
                        return 0.0f;
               
                return (mRegions[i].right - mRegions[i].left) * mTexture.getWidth();
        }
       
        /** Get a region's height. */
        public final float getRegionHeight(int i)
        {
                if (mRegions == null)
                        return 0.0f;
               
                return (mRegions[i].bottom - mRegions[i].top) * mTexture.getHeight();
        }
       
        /** Get cached mesh. */
        /*public final SimpleGeometry getMesh(int regionIndex)
        {
                return mGeometryCache[regionIndex];
        }*/

       
        /** Get the Geometry. */
        public final SimpleGeometry getMesh()
        {
                return mMesh;
        }
       
        /** Get starting index for region mesh rendering. */
        public final int getMeshStartIndex(int regionIndex)
        {
                return (regionIndex * NUM_INDICES_PER_REGION);
        }
       
}