Subversion Repositories AndroidProjects

Rev

Rev 75 | Go to most recent revision | Blame | Compare with Previous | Last modification | View Log | RSS feed

package com.gebauz.pingK.game;

import com.gebauz.framework.util.Sprite2D;
import com.gebauz.pingK.R;

public class MenuBar
{
        private GameLogic mGameLogic = null;
       
        private Sprite2D mSoundOn = new Sprite2D();
        private Sprite2D mSoundOff = new Sprite2D();
        private Sprite2D mPause = new Sprite2D();
        private Sprite2D mResume = new Sprite2D();
       
       
        public MenuBar(GameLogic gameLogic)
        {
                mGameLogic = gameLogic;
               
                float size = mGameLogic.getVirtualScoreBarHeight() - 10.0f;
                float adSize = mGameLogic.dipToVirtual(GameConsts.MENUBAR_AD_WIDTH_DIP);
                float leftOfAdX = (GameConsts.VIRTUAL_SCREEN_WIDTH - adSize) / 2.0f;
       
                mSoundOn.init(R.drawable.menu_soundon, leftOfAdX - GameConsts.MENUBAR_OFFSET_X, mGameLogic.getVirtualPlayFieldHeight() + GameConsts.SCOREBAR_MARGIN_Y, size, size);
                mSoundOff.init(R.drawable.menu_soundoff, leftOfAdX - GameConsts.MENUBAR_OFFSET_X, mGameLogic.getVirtualPlayFieldHeight() + GameConsts.SCOREBAR_MARGIN_Y, size, size);
               
                mSoundOn.pivotX = size;
                mSoundOn.pivotY = 0;
                mSoundOff.pivotX = size;
                mSoundOff.pivotY = 0;
               
                mPause.init(R.drawable.menu_pause, leftOfAdX + adSize + GameConsts.MENUBAR_OFFSET_X, mGameLogic.getVirtualPlayFieldHeight() + GameConsts.SCOREBAR_MARGIN_Y, size, size);
                mResume.init(R.drawable.menu_resume, leftOfAdX + adSize + GameConsts.MENUBAR_OFFSET_X, mGameLogic.getVirtualPlayFieldHeight() + GameConsts.SCOREBAR_MARGIN_Y, size, size);
               
                mPause.pivotX = 0;
                mPause.pivotY = 0;
                mResume.pivotX = 0;
                mResume.pivotY = 0;

        }
       
        public void update(float deltaTime)
        {
                mSoundOn.update(deltaTime);
                mSoundOff.update(deltaTime);
                mPause.update(deltaTime);
                mResume.update(deltaTime);
        }
       
        public void render()
        {
                mSoundOff.y = mGameLogic.getVirtualPlayFieldHeight() + GameConsts.SCOREBAR_MARGIN_Y;
                mSoundOn.render();
                //mSoundOff.render();
                mPause.render();
                //mResume.render();
        }      

}