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package com.gebauz.pingk.entities;

import com.gebauz.pingk.game.GameLogic;

public class PowerUpSystem extends Entity
{

        public PowerUpSystem(GameLogic gameLogic)
        {
                super(gameLogic);
        }

        @Override
        public void init()
        {

        }

        @Override
        public void exit()
        {

        }

        @Override
        public void update(float deltaTime)
        {
       
        }

        @Override
        public void render()
        {
       
        }

}