Subversion Repositories AndroidProjects

Rev

Blame | Last modification | View Log | RSS feed

package com.gebauz.pingK.common.framework.renderstates;

import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;

import com.gebauz.pingK.common.framework.GLUtil;



public class CullingStates extends RenderStatesObject
{
        public enum VertexWinding
        {
                CLOCKWISE,
                COUNTERCLOCKWISE
        }
       
        private boolean mEnabled = true;
        private VertexWinding mVisibleFaces = VertexWinding.CLOCKWISE;
        private boolean mCurrentlyEnabled = true;
        private VertexWinding mCurrentVisibleFaces = VertexWinding.CLOCKWISE;
        private boolean mDefaultEnabled = true;
        private VertexWinding mDefaultVisibleFaces = VertexWinding.CLOCKWISE;
       
       
        public CullingStates(RenderStates renderStates)
        {
                super(renderStates);
        }
       
        @Override
        public void activate(boolean force)
        {
                GL10 gl = GLUtil.getGL();
               
                if ((force) || (mEnabled != mCurrentlyEnabled))
                {
                        mCurrentlyEnabled = mEnabled;
                        if (mEnabled)
                                gl.glEnable(GL10.GL_CULL_FACE);
                        else
                                gl.glDisable(GL10.GL_CULL_FACE);
                }
               
                if ((force) || (mVisibleFaces != mCurrentVisibleFaces))
                {
                        mCurrentVisibleFaces = mVisibleFaces;
                        switch (mVisibleFaces)
                        {
                        case CLOCKWISE:
                                gl.glFrontFace(GL10.GL_CW);
                                break;
                        case COUNTERCLOCKWISE:
                                gl.glFrontFace(GL10.GL_CCW);
                                break;
                        }
                }
        }
       
        @Override
        public void reset()
        {
                mEnabled = mDefaultEnabled;
                mVisibleFaces = mDefaultVisibleFaces;
        }
       
       
       
        public final boolean isEnabled() { return mEnabled; }
        public final boolean isDefaultEnabled() { return mDefaultEnabled; }
        public final VertexWinding getVisibleFaces() { return mVisibleFaces; }
        public final VertexWinding getDefaultVisibleFaces() { return mDefaultVisibleFaces; }
       
        public final void setEnabled(boolean value)
        {
                if ((mLocked) || (mRenderStates.isLocked()))
                        return;
                mEnabled = value;
        }
       
        public final void setDefaultEnabled(boolean value)
        {
                if ((mLocked) || (mRenderStates.isLocked()))
                        return;
                mDefaultEnabled = value;
        }

        public final void setVisibleFaces(VertexWinding value)
        {
                if ((mLocked) || (mRenderStates.isLocked()))
                        return;
                mVisibleFaces = value;
        }
       
        public final void setDefaultVisibleFaces(VertexWinding value)
        {
                if ((mLocked) || (mRenderStates.isLocked()))
                        return;
                mDefaultVisibleFaces = value;
        }
}